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原神:2.8海岛版本差评回旋镖来了?这个设定是体验差的主要原因

2024-03-29游戏

最近外服进行了一个对于原神三个大版本活动的评分,也即1.6、2.8和3.8这三个大版本活动,其中让我没想到的是排在最后的居然是2.8的金苹果群岛活动,这个活动的玩家宝箱收集率远低于另外两个大版本活动。

当初制作组在制作2.8的大活动的时候还特地参考了一下1.6的玩家评价,认为大活动仅有一个玩法的话很容易无聊,因此4.8才开了四个大玩法,没想到这四套玩法机制又显得过多了,内容量是1.6版本的两倍,体验下来其实也没有比1.6好太多。

甚至因为难度过高,导致了很多玩家打出了负面评价,还记得当初手机玩家是真的难受,玩莫娜和万叶的剧情时,那叫一个难操作。

不得不说,2.8确实是解密地图的巅峰,四个岛屿的设计各具特色,但是玩家反馈差评多,那也只能在须弥开始又退回了简易解密的难度了。

毕竟原神的基本盘还是轻度玩家,你任务做的太复杂,解密难度太高,虽然趣味性增加了,但是本身只有碎片化时间去玩原神的玩家会感到很难受。

还有玩家表示,2.8版本活动很好,设计的非常有意思,但是问题在于这个活动限制时间,让一批暑假也在忙碌的学生没有办法全都体验一遍,非常遗憾,而且内容量超过了一个版本的承受量。

后续须弥的很多活动也是吸取了2.8的失败教训之后,活动时长基本都拉得很长,以避免玩家没有足够的时间去把内容都体验一遍。

再或者干脆学习一下星穹铁道的思路,这种大活动的版本地图干脆直接一直开放着就好了,本身内存都那么大了,多个地图不打紧,而且总共就三个地图,和渊下宫这种一样,大不了就是放着没人去探索罢了。

也有玩家回想起2.8就想到了小黑屋的3D旋转和阴间角度看星座,第一次去网上查了攻略,对于这一点,果子表示,我全程跟的攻略,压根解不开!

总而言之,这种大活动肯定要推出的,但是还是需要考虑一下难度和游玩体验才行,譬如皇女的部分就特别完美。