从2014年首届TGA举办以来,这个被称为「游戏界奥斯卡」的奖项一直备受关注。过去十年间,不少优秀游戏获得年度最佳殊荣。
2014年的【龙腾世纪3:审判】拿下奖项却备受争议,很多玩家觉得它是「最水」的年度最佳。虽然它在角色扮演上有亮点,但相比后来的大作,影响力确实一般。
2015年的【巫师3:狂猎】则是登场就惊艳众人,被赞为「动作游戏中的情感史诗」。它有超大开放世界,复杂的人物关系和丰富支线任务,就像一部精彩的长篇小说,至今仍是很多玩家心中的经典。
2016年的【守望先锋】获奖引发了不少争论。这款多人在线射击游戏凭借创新玩法和独特角色设计收获粉丝,可单机玩家对一个网游获年度最佳不太认可。
2017年,任天堂的【塞尔达传说:旷野之息】凭借开放世界的自由探索和巧妙细节成为经典。它打破传统冒险游戏框架,无愧为「神作」。
2018年,【战神4】回归,新风格和父子情故事让人印象深刻。尽管对手强大,但它凭借深刻故事和流畅战斗系统获奖,不过还是有玩家为【荒野大镖客:救赎2】未获奖而感到可惜。
2019年的【只狼:影逝二度】以高难度和严格战斗系统吸引了大量硬核玩家,还让「魂类游戏」走向更广阔市场。
2020年是游戏大年,【最后生还者第二部】在众多优秀作品中脱颖而出。尽管剧情沉重有争议,但给玩家带来强烈情感冲击。
2021年的【双人成行】很特别,它以创意关卡设计和合作机制受到喜爱,是家庭娱乐的好选择。
2022年的【艾尔登法环】把魂类硬核战斗和开放世界结合,打造出一个超丰富的冒险世界,毫无悬念地成为年度最佳。
2023年,【博德之门3】凭借出色的RPG体验和扎实剧情获胜。它在各方面都很优秀,综合实力远超同类游戏。
2024年的年度最佳还充满悬念,【黑神话:悟空】备受期待,但最终结果要到年末评选才知道。
此外,不同玩家对这些游戏也有不同的个人排行,这也反映出每个玩家对游戏的独特感受和喜好。