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游戏杂谈水,为啥【生化危机4】是重制标杆,【寂静岭2】却不是

2024-10-19游戏

这段时间因【寂静岭2 重制版】的一些成功,许多玩家都说起了关于重制版标杆这个话题,我也在之前说了下【寂静岭2重制版】虽然是好游戏,但不能称之为「重制标杆」,真要标杆就应该是【生化危机4重制版】那个样子,本次就来说一下我心目中的重制版标杆应该是什么,所有看法仅代表个人意见。

普通来说重制版最需要的一件事就是将画质提升到当前水平,否则距离原作的几十年时间对于游戏来说就是白过了,而对于喜欢那款游戏的玩家也是白等了,甚至有些游戏还因为一些原因在「一些方面」反向进化了,就比方说最近的【电锯甜心】,出了能多平台运行以外,画质没有任何的提高,甚至的卖点换装都和谐了几套,可以说独树一帜了。

第二件事情就是要「忠于原著」,许多厂家错误的当成了剧情照搬,这样完全是不对的,忠于原著的首要事情是要读懂原著,即知道游戏的核心玩法是什么,就比方说未来哪天【剑星】要进行重制,那制作方首先要考虑的就是多加两件清凉的衣服,再比方说【上古卷轴5十周年版】,就贴心的扩展了地图,还给一些NPC加入专属支线的同时扩展了相应的游戏玩法;为此重制版的标杆是一定要在游戏的核心卖点上添砖加瓦的。

于是就到了最关键的第三件事,也是【寂静岭2重制版】犯的错误,没有对游戏加入自己的理解,仅仅加加入剧情或者衣服这种东西,靠一些大佬的MOD就可以实现,为此只加强这些东西对游戏的寿命可能是好事,但对于游戏官方的影响力可就难说了,就像本该「政府救灾」到最后变成民间互助,那就像许多王朝末期那样距离灭亡不远了,B社就是在这上面走窄了。而这方面恰恰也是最费神费事的,因为一旦用力过猛就「不忠于原著」了;但其实这里面的门道非常的简单,就如【毛选】中说解决问题的比喻一样,简单概括一下就是:解决问题就像过河,没船没桥这河就过不去,造船造桥期间虽然没有往河里走一步,但没人会说这不是过河。加入自己的理解就是如此,清楚玩家在乎什么和游戏要表达的是什么,把它们用比原作更好的方式展示出来就是成功。

【生化危机4重制版】就是保留了里昂内心的那一份正义感,同时渲染了里昂进村初期的迷茫,在此基础上还把「傻得勒」企图用寄生虫抹除这一切的野心作了对比,所以即使对里昂艾达的感情线作了改动,【生化危机4重制版】就是重制标杆,而【寂静岭2重制版】在这方面就做的非常「低级」,比如原作从头压抑到尾没有一点儿缓冲的游戏节奏、比如一些流程必须要的没意义跑图,这些都是破坏游戏节奏的东西,会引起玩家的强烈不适,偏偏【寂静岭】是一个强调整体叙事的游戏,倘若有人顶不住这种不适中途退出,大概率就会对游戏有着很大误会。

所以【寂静岭2 重制版】只能止步于一个优秀游戏,与【生化危机4重制版】这种重制标杆还差了3个级别。