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深不见底的三战卡池,玄之又玄的抽卡机制【三国志战略版】

2024-04-29游戏

玩了3、4年三国志战略版的你,是不是最近比较烦,总觉得抽卡出橙越来越难。朋友们常常有意无意调侃,你这个充了一两万的脑残,打起架来还不如个白板!诚然,有欧皇就有非酋,只不过幸运女神来敲门的时候,你总是不在家。对于大部分玩家来说都是非酋,一个个脸黑的简直要命,于是懊恼、颓丧、自怨自艾……其实大可不必,要想多出橙、来好卡,暂且听某一席话,胜似一句话:「充钱!」

一、「潘多拉魔盒」效应

「潘多拉魔盒」源于一个经典的古希腊神话。希腊神王宙斯为了报复普罗米修斯把火种带回人间,他命令众神共同创造了潘多拉这个完美的女人作为工具,送给普罗米修斯的弟弟埃庇米修斯作为礼物和新娘。和她一起被送去的还有一个盒子,这个盒子里装着无尽的奥秘,还有诸神的一个简单指令,永远不要打开它。潘多拉最大的缺点就是好奇心,终于有一天她等伊皮米修斯出门后,就打开了盒子,结果一团烟冲了出来,将这里面的幸福、瘟疫、忧伤、友情、灾祸、爱情全都释放。潘多拉害怕至极,慌乱中把盒子盖住了,不巧的是,盒子内只剩下了「希望」。

「希望」这种东西,有的时候是一种寄托,有的时候却是一种诱惑。你我这些玩游戏的也一样,每次面对大大小小的卡包,总是觉得自己点几下就有可能来张核心卡。每次面对招募一次的198和招募5次的948,是不是比「孔过瘾」的瘾还大?特别是几发五连下去,毛都没见一根儿,一咬牙、一跺脚,再充一个648搏一下……

可运气这东西是没道理的,有人总是很抢手,有人常常没资格。就比如有人认为可以逆天改命的典藏,你想着来SP荀彧、SP关羽、SP马超等核心卡,但现实往往会打脸,田丰、文丑、木鹿大王……

二、官方保底机制和玩家统计出的隐藏保底机制

先说 官方保底机制 :每第5抽必出1张紫卡,不重置保底计数;每30抽必出1张金卡,这两个保底机制每个卡包独立计算,抽到后重新计数。再看 隐藏保底机制: 5加1规则,即6张橙卡中必有一张稀有橙卡,这个保底机制也是每个卡包独立计算,抽到后重新计数,且每个赛季开始时重新计数。

「5加1」规则,官方虽没说,但是被玩家们验证过无数次,应该错不了,之前都遵循了这个规律,可这个赛季我发现有些跑偏了。从3月17日给的SP张梁开始,不到一个月内连续获得了典韦、李儒、2个张让、麹义和陆抗,硬是没给硬货,总不会典韦变成稀有卡了吧?好卡没来也就算了,毕竟这个号这赛季出橙率还行,但另两号就一言难尽了,次次都是保底。为啥,钱充得少了,有一个还是「豹子头零充」!这玩意估计是大数据推算过,总归是要分出层次的。

有必要说一下霸业卡包,四选一,每一个小卡包里22张卡,包括12橙卡和10张紫卡。抽一次是398金珠,抽10必出5星武将,一共可以抽20次,保底两张橙,总共不到8000金铢。这也是看运气的,不是说要谁就一定能来,弄不好就是两张蔡老头。新赛季开始之前,最好早晚三朝拜,佛前一炷香!

三、据说存在玄学定律

从一赛季到如今,一直有坊间传闻,在三战地图上有一些好山好水好风光,抽卡比较容易出货。

山不在高,有仙则名。水不在深,有龙则灵。不同的赛季地图,据说各有各的风水宝地。至于这玩意灵不灵,真说不准,反正信这个十分虔诚的信徒还是不少的。

还有各大城池、重要据点、天涯海角、山水相接、道路相连之处等等,感觉玩这游戏都玩得成神了。这些不同寻常的影子,感觉主打得就是一个抽象和迷惑……你以为仅是这些?大错特错!还有五大绝招!

技巧一: 每个小时的58分用免费半价去抽卡,出橙概率大。这个时间点是很多玩家发现的一个窍门,可能是游戏设计上的一些规律,因此在这个时间点抽卡往往更容易获得橙卡。

技巧二: 凌晨的02分,无论是出橙、寻访还是打造装备也都容易出一些。这个时间点可能是因为服务器进行维护或者重置的原因,导致系统运行出现一些变化,因此在这个时间点进行抽卡等操作更容易获得橙卡。

技巧三: 每个赛季首次被俘虏的情况下用五连抽卡,我朋友连续2个赛季648出了6橙,正常就2橙。这个技巧可能是因为每个赛季初被俘虏的时候,系统会对玩家进行一次「补偿」,以增加抽卡出橙的概率。

技巧四: 维护前的最后15分,出橙概率也很高。这个时间点可能是因为系统在维护前对游戏进行一些调整和优化,因此在这个时间点进行抽卡等操作更容易获得橙卡。

技巧五: 免费半价分开抽,一个上午一个下午或者一个下午一个晚上,比连抽二次容易出橙。这个技巧可能是因为系统在设定抽卡概率上有一些「间隔」,分开抽卡可以增加获得橙卡的概率。

行到水穷处,坐看云起时。对于游戏氪金,一直都是游戏圈中最具有争议性的话题,有人「豹子头零充」,有人挥手之间氪金几万甚至几十万,毕竟每个人的条件不同,无法相提并论。玩游戏图的就是一个快乐,但也要量力而行,不要被游戏玩了!理性氪金,给啥用啥,耐着性子慢慢来,收获快乐才是真谛!