据MinnMax创始人Ben Hanson透露,顽皮狗(Naughty Dog)的下一款游戏将大幅提升玩家的自由度。Hanson从一个参与该项目的内部人士那里获得了这一消息,内部人士表示玩家对这款游戏的自由度感到惊叹。虽然Hanson没有透露具体的比较对象,但他强调顽皮狗的新作将与一款以高自由度著称的游戏相媲美。
顽皮狗的总裁尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)去年曾提出,他希望工作室未来的项目能减少对传统叙事的依赖。在接受【华盛顿邮报】采访时,尼尔表达了对【艾尔登法环】和【Inside】等游戏的兴趣,这些游戏不太依赖传统叙事来讲述故事。
尼尔认为,【最后生还者】中的一些最佳叙事是通过游戏玩法展现的,而非仅仅通过过场动画。游戏中最让他感到愉悦的是那些相信玩家能自己发现真相的作品,这是他非常感兴趣的方向。当然这并不意味着顽皮狗未来的游戏将完全摒弃对话或过场动画。他认为这些是工具箱中的工具,关键在于如何使用这些不同的元素,包括来自其他媒体的元素和通过发现的笔记或环境叙事。
尼尔在7月份曾透露,顽皮狗正在开发多款游戏,包括「多个单人游戏项目」。虽然这些游戏并不都是【最后生还者】系列的作品,但它们将有着类似的目标,即创造富有故事性和人物关系的体验,尤其是人际关系的描绘。这些故事都有某种哲学核心,一切都围绕这个核心展开并相互呼应。