依旧是独一无二的索尼克。
索尼克作为世嘉旗下最知名的IP之一,最近几年总以意外的方式走进人们的视线中。
2020年的时候,索尼克突然拍了电影,众所周知IP改编影视作品一向是重灾区,人们最初也替索尼克捏一把汗,好在最终电影顶住压力取得成功,接连两部算得上名利双收,也催生了今年即将上映的【刺猬索尼克3】,故事也来到了索尼克和宿敌夏特对决的高潮。
©2024 Par. Pics. ©2024 SEGA. TOKYO SKYTREE®. All Rights Reserved.
2022年发售的【索尼克:未知边境】则是另一重意外,当年一同发售的游戏包括【战神:诸神黄昏】与【艾尔登法环】,作品间的竞争堪称残酷,但【未知边境】不仅总体表现不俗,还借着「开放世界」的设计,着实刷了一波存在感。
世嘉显然没打算止步于此,今年他们准备在移动端上推出【Sonic Rumble】,游戏主打32人同时竞速,确实是索尼克的玩法,类型则成了老少咸宜的派对游戏。
从这些企划其实不难看出,世嘉针对索尼克这个IP正在不断做出尝试,试图用各种方式让人们再次认识索尼克。
今年索尼克的重头戏,还是早早就开始宣发的【索尼克×夏特 世代重启】。这款作品略显奇妙,它其实是【索尼克世代】和【夏特世代】两款游戏合二为一,囊括了经典的部分,又确确实实推出了新内容。
相比【索尼克:未知边境】那样大刀阔斧的创新,这次的重启给人感觉更多还是稳重,一方面是选择复刻系列中的高人气作品,新作也紧贴索尼克经典玩法。
【索尼克世代】是近十年前的游戏,但当初就已经颇有「现代游戏」的味道。里面的地图取自历代索尼克游戏,可以算是一部精选集;关卡设计也分为了两种,既有偏向3D视角的跑酷,也有2.5D的横板卷轴跑酷,算是照顾了各类玩家。
和原版相比,这次的高清版基本没有什么变动,可以视作是原汁原味,最大的惊喜莫过于新加入的【夏特世代】。
和索尼克相比,【夏特世代】遵循了传统高速动作的玩法,但关卡更强调动作性。
例如【夏特世代】加入了不少战斗桥段,索尼克游戏中的战斗更多是一种前进的方式,在此之上【夏特世代】也大胆做出了创新——夏特的定点攻击并非变成球撞过去,而是直接瞬移到敌人身边,玩家还可以借此通过一些平时过不去的障碍。
借助战斗来开路的设计还有很多,例如后面夏特还可以把一些特殊敌人踢飞,用敌人砸出一条路,再瞬移到对方身边,实现长距离位移。
从我的体验来看,【夏特世代】可能更有吸引新玩家的潜力。在爽快程度上,【夏特世代】相比索尼克,可以说有过之而无不及,这种爽快感的来源也很简单——停不下来。
索尼克游戏的通关宗旨是尽力保持全速冲刺,这也意味着人物稍有停顿,乃至只要速度慢下来,玩家立刻就能明白自己肯定有失误,正反馈和挫败感仅有一线之隔。
为了减少这种情况,【夏特世代】稀释了操作复杂的阻碍,尽力避免让玩家手忙脚乱,还赋予了夏特丰富的特殊能力。游戏一开始,夏特就拥有停止时间的技能,遇到一些棘手难躲的陷阱,玩家大可以施展时停「逃课」。
在那些愿意琢磨的玩家手里,这些能力也有很大的开发价值。
举例来说,玩家在后面会有一场海上BOSS战,后期BOSS会抬起舰船砸向夏特,夏特可以用技能把船打碎,不同之处在于,如果你在适当的时机发动时停,夏特的攻击会给碎片附加动能,让碎片全部砸向BOSS,触发一段特殊的处决动画,这段操作并无提示,完全是我的偶然发现,可以看出【夏特世代】也在鼓励玩家多做尝试。
只要玩上一关,就能明显感觉【夏特世代】希望带来一种很「酷」的体验。一方面是夏特的人设很讨喜——强大又独立,虽然是索尼克的宿敌,但其在玩家心里的地位很高,游戏剧情上的体验和索尼克做了划分,能让玩家从另一种独特的视角理解索尼克世界;
而为了贴合夏特的强大,游戏关卡的视觉表现明显开始炫技,虽然能从中看出老地图的影子,表现手法上反倒处处展现出奇异感,全程维持住了新鲜感。
不过除了为人物服务,【夏特世代】作为新时代作品,理应也该有一些硬件层面上的进步,例如享受到了游戏开发的技术红利。为了进一步凸显游戏的动作性,【夏特世代】穿插了不少即时动画演出,大大丰富了观赏性,相比于前辈作品确实迈出了一大步。
值得一提的是,在这种质量下,【夏特世代】基本每个主要关卡的长度都能有4-5分钟以上,再加上每关有很多岔路值得反复挑战,内容量上让人很安心。
说到最后,当我不知不觉在【索尼克×夏特 世代重启】里度过了20小时后,对索尼克这个IP又多了几分乐观。这其中少不了世嘉这些年对索尼克IP的大力开发,让索尼克粉丝过了几个好年。但想真正感受到这种乐观,恐怕还是需要亲自上手一款索尼克游戏。
当你在游戏里肆意冲刺几局,再放下手柄或键盘就能很自然地理解——直到今天,依然没有任何游戏能够替代【索尼克】的这种体验。
巧的是,【索尼克×夏特 世代重启】恰好是最适合新人入坑的一作。借着这款作品,索尼克这个IP也确实向复兴又迈进了一步。