安徒恩玩家承载了一代人青春岁月,是玩家心中的」白月光」,也是大部分玩家接触团本玩法的开始。但你可能不知道它从出道到改版的这两个月的一小段时间里,鲜有人问。今天笔者带大家重温历史,回顾一下它最初的模样吧。
当时,想要组件一个20个人的队伍体验大型副本,需要一定的网络和电脑配置。尤其是去舰炮的队伍,因为舰炮怪物是一波波生成的,非常吃电脑配置。
副本方面区别比较大的是攻坚系统和二阶段。初版的安徒恩没有攻坚队buff以及显示怪物HP的进度表,需要额外的沟通成本。
能源阻断站也不显示下发电机位置,需要一个个找,运气不好的话要跑完整张地图,才能开boos房门。吞噬之厄伽勒还有一个非常不友好的设定,会吸收部分异常状态并回血,一不小心就杯具了。
孵化中心共有四个,但是没有感染的孵化场。
下面是初版安徒恩时期的玩法配搭,都是珍贵的记忆。经典的「金鬼驱」的减防组合。那时,团本的怪物防御普遍在10万+左右,这个组合能把对人防御清空,鬼泣驱魔还能提供不俗的控场效果,团队增益效果超高,是当时非常热门的队伍搭配。
战法的魔战肩+精炼戒指的变身平砍流。魔战肩提升平砍伤害,精炼戒指换装刷变身冷却,也就是老玩家口中的弗利萨。所以叫这个名字,战斗法师会由小变大再变小二段变身。和某个动漫人物的设定很像。
漫游弹药的基友组合,漫游配个上破甲弹的弹药+鬼泣减防+奶爸增益,吃三保一,玩起来相当舒服。
当时的里鬼战士毕业装,大无影+波动3+海神腿+战神搭配,这里用短剑是因为短剑的伪固伤收益高,后面伪固伤改版+史诗套普及,就变成了大家熟悉魔战+冰雪+手搓光的组合。
比较强力的史诗套,例如:提供高额冷却的魔战套,需要调键位的混元武士套等。