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东西结合的动作武侠,【影之刃零】线下试玩,期待提高还是降低?

2024-07-14游戏

要论国内目前讨论度最高的单机动作游戏,那必然是【黑神话:悟空】与【影之刃零】。其中于近日亮相上海BW游戏试玩展的【影之刃零】,从开放首日便人满为患,受到众多玩家和媒体的关注。

大家都想玩

【影之刃零】:硬派动作武侠

与传统的武侠不同,【影之刃零】世界观是一个东西糅合的大舞台。这里不仅有单刀赴会群雄寻找真我的侠客;还有西方机械和血肉结合的朋克生命;更有诡异的神秘存在。越过阴险的森林,探索神秘的荒庙废墟,深入强敌重重的敌营。在这个游戏里,玩家是一个孤胆英雄,直面时日不多的生命终点,也要掀开武林中潜藏的黑暗。

东西大舞台,有命你就来

为何说【影之刃零】是硬派动作游戏,因为它比起抓规律输出格挡反击,更强调玩家的主动出击。你可以远程一箭斩杀残血怪物,也可以蹬墙上柱打出从天而降的一击,也能与怪物剑刃相拼寻找破绽的同时,再秀一个口吐火龙骚扰对方。

花样的进攻方式

不仅如此,种类丰富的武器从冷兵器到火炮都有。像动作迟缓但伤害巨大的重刀,蓄力输出的强力火炮,节奏轻快适合连击的双刀,以及远程爆发的长弓等等,都能为玩家带来不同的战斗体验。更关键的是,游戏追求双方有来有回的较量,而非碰到就碎的脆皮巧乐兹。

弹刀、闪避、QTE、斩杀特写应有尽有

【影之刃零】线下试玩,期待感如何?

为期3天的线下试玩,大量的玩家排队等待,已经从侧面说明【影之刃零】备受期待。再结合玩家的体验反馈来看,更多是充满称赞的声音。这也说明【影之刃零】的期待感,对于喜欢动作游戏的玩家来说已经十分的高。

期待感满满

有人欣喜自然也有人质疑。【影之刃零】的批判声,更多来自于将各种游戏拆解,然后逐一和其对比的调侃,说是过度吹毛求疵也一点不为过。这类批判带有十分浓烈的个人色彩,比如喜欢魂系的玩家,看到动作游戏都要和魂挂钩比较一番;又比如喜欢【仁王】这类游戏的玩家,也会进行类似的评价。

游戏合适才是关键

客观地看,【影之刃零】向内对比,已然属于第一梯队值得期待的优秀国产佳作;向外对比,和成功的动作游戏还有些差距,又或者说自成一系的动作体验还没有太大影响力。所以玩蛋认为,对【影之刃零】的期待感不要拉得太高,避免引起非必要的精神内耗。

优秀,值得期待

说在最后

十年手游狂氪金,一朝单机震武林。以【影之刃零】目前曝光的内容,以及后续官方公布的,安排满满的各种参展活动,想必游戏的开发进度十分顺利。玩蛋相信不用多久,【影之刃零】便会带着正式版登台亮相!

持续输出搞起来

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