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【逆水寒】「公费追星」被骂上热搜,玩家为何如此抗拒剧游联动?

2024-03-22游戏

文 | 眸娱

游戏行业最近真是风波不断。

【逆水寒】手游因为和武侠剧【莲花楼】深入联动而遭到玩家抵制,网易游戏测评总监被质疑「公费追星」,还波及到了成毅、陈都灵等多位演员。

尤其是【莲花楼】的男主角成毅,遭到大量【逆水寒】手游玩家的吐槽调侃,甚至被直接骂上了热搜。

其实近些年游戏和影视剧联动已经成为了一种行业趋势,在【逆水寒】和【莲花楼】联动之前,也并非没有剧游联动的情况,但为何偏偏只有这次造成了这么大的负面影响呢?

逆水寒联动莲花楼,公费追星?

【逆水寒】手游此次的联动活动相当盛大。

去年10月份,【逆水寒】宣布启动系列IP联动活动,涉及影视剧、传统文化、动漫等六大赛道,并开启了投票通道,根据玩家喜好来选择联动对象,而【莲花楼】正是影视剧的候选之一。

这就出现了第一个争议,在此前【逆水寒】公布的投票结果中,影视剧赛道票数排在前两名的是【仙剑奇侠传】和【甄嬛传】两大爆剧,【莲花楼】只排第三。

但到了今年3月份,【逆水寒】在影视剧赛道的联动对象变成了【莲花楼】,让玩家百思不得其解。

如果只是普通的联动出点时装、挂件倒也没什么问题,毕竟【莲花楼】是国风武侠剧,和【逆水寒】的风格比较匹配,再加上剧集口碑热度都不错,当时玩家并没有提出太多反对意见。

直到具体的联动活动细则出来后,玩家才发现不对劲,这次的联动活动竟然抬出了一个新的「莲花楼门派」,而大家期待已久的凤城门派却没有了,玩家瞬间炸了锅了。

事实上,【逆水寒】本身是有原著IP的,也就是被公认为新武侠四大宗师之一温瑞安所著的【四大名捕】小说系列,这意味着【逆水寒】手游有自己完整且成熟的世界观和时代背景。

而新的「莲花楼门派」的加入无疑会造成整个IP以及游戏世界观的变动,人物设定和关系也会出现非常大的变化,甚至会破坏原有的剧情。

比如【逆水寒】手游NPC口中「江湖上的美人我只认乔婉娩」、「亏你这小子还吹什么闯江湖呢,连相夷太剑都没听过」,原本的第一美人李师师、第一剑客赵思青的存在感都被削弱,【莲花楼】中的角色试图顶替原世界的角色,让游戏玩家难以接受。

当【逆水寒】和【莲花楼】世界观强行缝合在一起,前者甚至要为后者让路,无论是对原著IP还是游戏玩家,都是非常不尊重的,遭到抵制也在意料之中。

联动活动具体玩法一出,玩家都在积极反馈要求删除有关【莲花楼】的门派、侠缘、剧情,但【逆水寒】官方置若罔闻,导致了整件事走向了另一个极端。

玩家扒出网易的游戏测评总监是【莲花楼】男主角成毅的粉丝,这一点【逆水寒】官方也承认了,导致此次联动活动被吐槽是「公费追星」,连带成毅也遭到了玩家的攻击。

客观来说,成毅此次完全是无妄之灾,【逆水寒】和【莲花楼】剧集进行联动,他本身并未参与到其中,也没有吃到太多红利,却惨遭波及。

事实上,此次联动活动从初期策划就完全走偏了,没有考虑到实际情况就展开了相当深入的合作联动,玩家的反馈也没有得到及时处理。

虽然后续针对一些传闻做出了回应,但却把此次活动造成的负面影响归结为「友商」和「幕后推手」的恶意竞争,似乎并没有意识到活动本身的问题,再次引发了玩家的不满,【逆水寒】手游的评论区已经沦陷。

联动可以,深入联动不行

【逆水寒】手游和【莲花楼】并不是剧游联动的第一例。

剧游联动本质上是为了拓宽受众群体,尤其是在当下游戏行业和影视行业获客难度越来越大,联动无疑能够带来更大的用户增长空间,所以也不难发现,剧集和游戏的联动越来越频繁。

拆解一下市面上剧游联动的案例,主要可以分为三类:

一是将游戏改编成影视剧,比如大家熟知的【古剑奇谭】、【仙剑奇侠传】系列剧。

早期网游处在鼎盛阶段,IP质量高,有完整的世界观和故事线,适合被改编成影视作品,不仅拉动了游戏用户的转化,更有助于延长游戏的生命周期,达成双赢的局面。

但问题在于,游戏改编成影视剧制作成本高、难度大,很难做到同时满足玩家和观众,改编效果不好往往会适得其反。

二是将游戏植入影视剧,这类影视剧又被称作「定制剧」,主要是达成为游戏宣传的目的。

比如腾讯热播剧【你是我的荣耀】是【王者荣耀】手游的定制剧,剧中女主角是当红女明星,同时也是【王者荣耀】的代言人,还有大量男、女主角一起玩游戏的情节,而腾讯作为出品方之一的网剧【穿越火线】,也是游戏【穿越火线】的定制剧。

腾讯本身就存在市场优势,打造的多部定制剧口碑在线,宣传效果也达到了预期,可以说是剧游联动的成功代表案例。

三是游戏和成品剧之间的联动,也是近几年最常见的剧游联动方式。

客观来说,游戏改编剧和定制剧需要比较大的前期投入,但即便花费了制作成本和制作时间,也不能够保证达到预期的宣传效果,需要承担一定的风险。

相对而言,游戏直接和成品剧进行联动是一种更省时、省力、省钱的合作方式。

一方面,游戏厂商能够根据剧集口碑和热度来挑选更适合的合作方,降低了风险;另一方面,联动只需要选取影视剧中经典或者合适的元素植入游戏中,合作成本也大大降低了。

比如去年的暑期档爆款【长相思】和养成手游【我本千金】的联动,在游戏内上线剧中五位主角的经典时装,以及根据剧情设计的限时主题系列活动,不仅能够借剧集热度带动【我本千金】手游用户的增长,同时也能够填补【长相思2】上线之前的空白,延续IP热度。

类似的剧游联动还有【红警OL】和悬疑剧【三大队】、【梦幻新诛仙】和古装神话剧【星落凝成糖】、【新剑侠情缘】和古偶剧【护心】......都达成了不错的合作效果。

但为什么偏偏【逆水寒】手游和【莲花楼】的联动遭到玩家抵制了呢?其实真不是玩家事多,【逆水寒】手游和网剧【大理寺少卿游】的联动也并没有引起不满,主要是因为和【莲花楼】的联动太深入了,已经侵入甚至改变了原本的世界,影响到了老玩家的体验感。

而这次合作的暴雷,也暴露了剧游联动的巨大隐患。

剧游联动,游戏厂商的新课题

事实上,剧游联动的隐患一直存在,只不过之前没有暴露出来,或者是没有造成太大的影响。

而这次【逆水寒】手游和【莲花楼】的联动遭到大面积抵制,是因为游戏玩家本质上就不太喜欢剧游联动这种合作方式。

一方面,二次元玩家和三次元剧粉天生不对盘,说句不好听的,二次元甚至是「看不起」三次元。

站在二次元游戏用户的视角来说,游戏厂商与其花钱请明星合作,不如拿这个钱给玩家送福利,这种情况也不止出现在【逆水寒】手游玩家群体中。

【闪耀暖暖】一周年之际,邀请女明星吴宣仪演唱周年祝福单曲,遭到玩家抵制,最终这次合作被取消,由于叠纸「滑跪」太快,此事并没有造成太大的影响。

其实玩家也并非不允许游戏联动,但最好还是和二次元IP联动,比如【剑三】和【喜羊羊与灰太狼】【虹猫蓝兔七侠传】【罗小黑战记】的联动,因为本质上用户群体是重合的,玩家也不会产生太大的抵触情绪。

另一方面,在玩家眼中,深入联动本质上是在透支游戏IP的价值。

一个无法回避的问题在于,相比于游戏玩家,目前剧集市场用户的付费意愿度比较低,剧游联动虽然在一定程度上能够为游戏市场拓宽受众人群,但最终能否成功变现还不一定,反而是剧集吃到了付费意愿度高的游戏玩家的红利。

不能变现就算了,强行侵入游戏是玩家最难以接受的,就像你在自己家住的好好的,突然有人强行住进来,一定程度上会扰乱游戏自身和用户群体的生态。

而【逆水寒】手游和【莲花楼】的联动正是踩中了这几个雷点,造成现在的局面也在意料之中。剧游联动本质上是丰富游戏玩法、扩大目标受众群体的一种运营方式,出发点一定是好的,但要如何才能消解二次元游戏玩家的抵触情绪,真正达到想要的效果,是需要游戏厂商持续思考的课题。