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腾讯正开发法环手游版,固化的游戏商业模式注定做不出好游戏

2024-02-09游戏

近日据路透社报道,腾讯正尝试把【艾尔登法环】改编成手游版本,计划采用本体免费,侧重内购的模式,该商业模式类似于对手米哈游开发的热门游戏【原神】,并还有相关知情人士表示,早在2022年,腾讯就已经从FS社(【艾尔登法环】开发公司)处获得了该游戏的版权,随后就成立了由数十人组成的团队来开发手游版本,可见腾讯蓄谋已久。同一年里腾讯还购买了FS社(该公司)16%的股份,目前该手游开发进度一度缓慢,且对于此事,腾讯方面并没有对外界透露任何相关消息。

腾讯对于游戏的经营模式更像是「投资公司」,而非「制作公司」,游戏业务一直以来有一个近乎固化的商业模式,就是投资入股国外的一些游戏公司,在拿到一些游戏的IP授权后,就会考虑开发手游版,并把开发权下放给下属子公司或者某个工作室开发游戏,开发完成后由腾讯来发行游戏,比如绝地求生、英雄联盟手游、火影等。

该商业模式成功让腾讯在海外吸金无数,有相关数据显示,在去年9月份【王者荣耀】在全球苹果商店和谷歌商店里赚到了高达1.98亿的美金,但这是几年前的老本了,和早些年不同的是,如今有了竞争对手如米哈游和网易,腾讯的游戏业务在去年面临着不小的行业竞争压力,马化腾近期曾在2023年度员工大会上表示,腾讯的视频游戏业务正面临来自竞争对手的严峻挑战,并警告称公司在游戏领域的创新步伐已经放缓。

为了缓解这一局面,腾讯准备采取自己最为熟悉的套路,将重心放在海外游戏业务上,积极探索和开发新的热门IP游戏,通过找到新的全球热门IP游戏来进一步推动其游戏业务发展,【艾尔登法环】正是一个再合适不过的游戏IP了。

但此次改编成为手游版本的矛盾之处在于,宫崎英高对于原版【艾尔登法环】的游戏内容设计偏重于付费购买的完整游戏体验,而手游版本直接本体免费,降低玩家游玩门槛,通过体验部分游戏内容让玩家自愿掏钱购买游戏内相关服务的方式,这样的矛盾势必影响玩家的整体游玩体验。

最终法环手游成品的可玩程度如何,对于腾讯来说不重要,做不好无非就买下一个IP游戏,这样的开发模式注定腾讯做不出好游戏。