当前位置: 华文世界 > 游戏

DNF:深渊减负力度究竟如何,简单计算深渊内容变化

2024-02-08游戏

作者:白猫之惩戒

深渊减负力度究竟如何,简单计算深渊内容变化

入场消耗与每日次数
入场消耗增加30%,雾核由36→48,疲劳由6→8
188疲劳基础下,更新前每日可刷32把,需消耗1152个雾核;更新后每日可刷24把,需消耗1152个雾核
156疲劳基础下,更新前每日可刷26把,需消耗936个雾核;更新后每日可刷20把,需消耗960个雾核
在基于掉率、加百利出现概率都增加33%的基础上,维持每日掉落量的同时降低了每日在线时间,属于比较明确的正面优化

均衡仲裁者注视度
每把获取量上调至1.33倍,满100%掉落史诗设定不变。
注视度的获取并没有一个固定数值,每把都略有浮动,但基本都是基于每15把左右触发1次
那么假设100%需要1500积分
更新前,每局为100点,约15局可触发1次,需消耗90点疲劳
更新后,每局为133点,约11局可触发1次,需消耗88点疲劳
在保底史诗这块效率也和之前差不多,同样是一管疲劳能触发2次左右。

小百变保底相关
小百变的保底机制也在本次公告中做了明确介绍:
每通关1次深渊可获得500积分,累积100万积分触发保底。
在更新后,每局积分上调至665点,更新前获取的积分不变。
更新前,触发保底需要12000疲劳,共2000把,188疲劳下需要63.8天,156疲劳下需要77天
更新后,触发保底需要12032疲劳,共1504把,188疲劳下需要64天,156疲劳下需要77.1天
在188疲劳基础上,触发保底的总天数不变,虽然疲劳消耗略微增加,但是总需要的次数下调,也是较为明显的减负
而156疲劳则需要再多刷一天,但结合疲劳药等也能保持总天数变化不大。

而一些玩家好奇更新前刷的怎么算,简单来说就是(1000000-当前次数*500)/665=更新后需要刷的次数
例如我更新前刷了1723次
更新前还需要再刷277次,需消耗1662疲劳+9972雾核
根据公式(1000000-1723*500)/665=208.2
更新后还需要再刷209次,需消耗1672疲劳+10032雾核
在188疲劳基础上,都是需要额外再刷8天,消耗量略微提升,但每日所需时间以及总次数都有减少。
而这个改动也利好疲劳药,除了20疲劳药小亏外其他都比更新前更赚,结合疲劳药下的触发保底效率会比更新前的更快一些。
1点/5点疲劳药从可获得500分变为可获得665分;
10点疲劳药从可获得1000分变为可获得1330分;
20点疲劳药从可获得2000分变为可获得1995分;
30点疲劳药从可获得2500分变为可获得2660分;
50点疲劳药从可获得4500分变为可获得4665分。

深渊活动相关
目前体验服并未对深渊活动进行调整,因此也有玩家担心免费白嫖是否能满每周80次,这里也做个小计算
每日登录可领取1张入场券+500雾核,可换算为7天总共可白嫖3836个雾核
80次需要消耗3840个雾核,但是考虑到每次通关也会掉落少量雾核,因此依旧可以白嫖满每周80次,不需要担心额外消耗雾核
而对于每日免费票刷完就走的玩家,每日次数从每日刷13.8次变为10.4次,也是相对更快了一些。

简单总结

减负了,好顶支持!