自从梦幻西游推出神器系统之后,灵犀之屑又成为了一种几率玩法。玩家花费800点体力以及一定的游戏币即可兑换一个灵犀之屑,有几率获得翻倍。各位可能不玩这个没注意,因为我平时体力满了懒得卖体都是直接灵犀之屑完事,也没打算靠这个赚钱一直扔仓库,平时攒有个五六车了。最近注意爆率很低,而且爆了几次都是爆三个,之前最高时候爆9个,最少时候也有五六个。
我怀疑可能暗改了,为了防止有人说我瞎猜,随便截车放灵犀之恶屑仓库,这样的我还有几车。
从此引出一个问题,为什么侧滑暗改,肯定是需求变小,人为控制产出。那么可以引申出一个结论:神器灵犀玉可能就是个失败的系统。
首先为什么说失败?第一,神器是需要灵气的,灵犀玉是没耐久的,这从经济系统上讲,是完全相反的错误设置。
神器补充灵气需要的是什么,金钱或者灵犀之屑,这点首先就跟反人类:使用→实打实的金钱消耗→舍不得用→使用频率跟场景很窄→普及不
普通法宝为什么普及?因为它消耗的灵气是场景战斗,这种顶多算消耗点卡的消耗完全是一种正消耗,我挂场景说不定还能抓个持国连个宝宝得个环,增加灵气完全顺便的事。就算什么都不得,我挂机加灵气怎么也得组个队吧,增加下游戏主要活动(副本抓鬼)以外的事,不那么单调了。
换句话说除了很重要的比武华山之类,正常人根本不会使用神器,推广不开的系统→废物系统,比如侵蚀。
那么我们思考深一点,为什么会出现这种问题?
可能根本没有把神器系统融入到梦幻,导致神器系统被孤立了,他们把神器系统作为单独的一个体系,没有跟其他体系相交接的地方。巴菲特这个老头子有个非常有名的话:不能把鸡蛋放在同一个篮子里。虽然很多人说了很多遍,但是明显策划没有听进去。
灵犀之屑只能神器使用就是个很蠢的操作。 就连花豆都能卖给当铺,彩果还能开锦衣格子,灵犀之屑只能合成灵犀玉甚至必须十个合成,你放九个都会失败。要我起码会跟成功率放在一起,成为du狗的一大玩法,放一个成功率10%,放9个成功率90%这种类推。