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售价 2 万的动漫古着,只有【阿基拉】能做到

2023-12-08动漫

注意看,这个男人叫小帅...(bushi)

跑错片场了...注意看这件 93 年的【阿基拉】Vintage 短袖 ,在 eBay 上拍出了 1,799.95 镑 (折合人民币 16,000 元左右) 的高价。

image:www.ebay.com

在 Mercari 上看到的另一件长袖,在写这篇文章时的价格为 530,000 日元 (折合人民币 25,000 元左右) 。

image:jp.mercari.com

卖这么贵,不要命辣?但这可是【阿基拉】耶,作为影响力空前的动漫,无论是上述提到的天价 Vintage,还是跟 Supreme、COMME des GARÇONS 等我们熟悉的潮流单位联动,或是作为还没变成抽象帝的 YE 的灵感来源, 这部动漫到今天都还活跃在潮流圈。

image:pinterest.com

如果没有【阿基拉】,或许如今我们看到的这些天价动漫古着都不会出现。 大家都知道【阿基拉】画风、造型很帅,叙事有深度,周边收藏价值高。但今天我想抛开这些后话,跟大家回到【阿基拉】诞生的那个年代,剖析一下这部动漫为什么这么厉害。

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1、动漫形式的变革

【阿基拉】的成功,其实离不开另一位巨人的铺路,那就是【机动战士高达】(以下简称【高达】) 。在上世纪 70 年代时,TV 动漫的受众仍是孩童, 而动漫制作的主要目的其实是为了推出并售卖相关玩具 (代子哥:这操作我熟啊) ,那时的动漫也被称作 「玩具广告」 。【高达】在推出之时,走的也是这样的路线。

image:mechaalliance.com

但与轻松明快的传统 TV 动漫不同, 【高达】的风格阴暗、写实,带有血腥、情爱、青春期焦虑等元素。 即使拥有被赞助商寄予厚望的玩具属性,【高达】也无法俘获孩童的喜爱。由于玩具销量不达预期,原定播出 52 集的计划被砍为 43 集。

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峰回路转的是,集数被砍的消息一出,大批的青少年粉丝主动请愿复播,这才使得【高达】能有完整的结尾。 就如【高达】中公然反抗权力,甚至公然反抗一切的精神,这部动漫最终打破了传统受众的局限。 自此,剧集衍生出的拼装模型,在日后成为胶佬们的信仰殿堂。

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【高达】的出现给 TV 动漫重新定义了受众人群以及叙事风格,这种气质阴郁写实的骨感动漫开始受到欢迎。能出现这样的转变, 时代因素不可或缺。 【高达】掺杂了许多战争与政治的映射,而另一部动漫【铁人 28 号】亦是如此, 后者是【阿基拉】导演大友克洋亲口表示的【阿基拉】创作原型。可以说【高达】提前闯出了一条新路,为【阿基拉】的起飞做足了铺垫。

image:animanga.fandom.com

2、惊人的规模

【阿基拉】漫画于 1982 年至 1990 年连载,而在 1988 年上映的剧场版,是这部动漫的高光时刻。与漫画一样,剧场版不仅由大友克洋亲自执导,并且集结了动画导演中村隆、助理动画导演森本浩二以及原画师福岛敦子等等的一流业内人士,制作出 15 万张「赛璐珞」画片 ,这是一种用手绘在胶片背面绘画的制作方法,大友克洋想毫无保留地呈现出漫画中的手绘技法。

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据说【阿基拉】剧场版 总制作成本高达 10 亿日元 ,制作人员达 1300 人,影片印刷尺寸为 70 毫米,色彩设置为 327 种,是日本最高规格的「赛璐珞」动画。这样的规模也直接吸引了万代拍马入局。在 80 年代,这样的投入几乎就是天文数字。

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事实也证明这次剧场版的制作非常成功,机车党、特警队、卫星激光武器、合成药物等等元素包含在内, 压倒性的视觉效果和观感 给了当时的人们一剂超强吗啡。

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「能量在屏幕上爆炸」「动漫形式的摇滚乐」, 1989 年【阿基拉】在美国上映,剧场版录像带售卖了超过 10 万份,成为日本动漫名副其实的里程碑式作品,两国的流行文化品位也开始逐渐融合。【阿基拉】的工匠精神得到充分体现,空前强大的制作水准直接引爆了人们的感官。

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3、【阿基拉】,新的商业

除了我们前面提到的时代因素, 科技的发展 其实在无形中给【阿基拉】借了股东风。这里我们需要了解一个概念: 「ビデオ戦争」 (可译作「视频战争」) 。

1956 年,美国 Ampex 公司推出了世界上第一台磁带录像机,此后各日本厂商都开始进行录像机的研发。1975 年,索尼发布了 Betamax 录像机,就在一年后,Victor Japan 推出了 VHS 录像机,这两种系统的出现,直接打响了「视频战争」。

美国 Ampex 公司发布现场。| image:theregister.com

究竟什么是「视频战争」? 即两大系统对于市场份额的争夺。 由索尼领头的 Betamax 阵营有三洋电机、东芝等公司加入,而以 Victor Japan 为首的 VHS 阵营则有松下、日立、三菱、夏普等公司助阵,两边可谓是打得不可开交。最终,1988 年,Betamax 阵营的领头羊索尼开始出售 VHS 系统的录像机, VHS 阵营以胜利者的姿态结束了这场竞赛。

同年,【阿基拉】剧场版上映。

上为 Betamax,下为 VHS。| image:president.jp

经历了大规模的「视频战争」, 录像机在日本受到广泛普及, 这就给【阿基拉】一个契机,得以开发一种全新的商业模式。【阿基拉】不再像传统的动漫,只是为玩具提供附属价值,是销售产品的广告,而是 成为产品本身 ,售卖承载动漫本体的录像带。 人们发掘到这部动漫带给自己的强烈精神价值,动漫作品本身的价值被更多年龄段的观众认识到。

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至此我们也不难理解为何如今【阿基拉】相关的潮流单品还能卖出高价,因为这个动漫 IP 本身已经成为一种产品。这种模式的创新也直接影响了后续的动漫商业,后来的【新世纪福音战士】甚至是个更好的「既要、又要」的例子(既卖玩具,又卖 IP) ,至今仍在大范围进行潮流联动。

image:9to5toys.com

【阿基拉】的成功是幸运的, 如果没有前辈【高达】的铺路,如果没有「视频战争」的市场积累,或许【阿基拉】如今的人气不会这么高,传播度不会那么广。

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但【阿基拉】的成功也是必然的, 这部动漫本身的素质过硬,超前的美术风格以及叙事启发了许多人对动漫的深刻思考,剧场版的出现也冲破了动漫电影制作的天花板。而引爆欧美,吸引到世界目光,更是许多动漫望尘莫及的成就,更别说直接带来动漫商业模式的创新,这部动漫的开创性远比我们了解的要更丰富。

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时势造英雄,【阿基拉】的成功固然离不开各种因素的加持,但我想正因如此, 它的成功才显得更加独一无二,难以复制。

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