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「具身智慧小鎮」來了!機器人逛超市買菜滿街跑,來自上海AI Lab

2024-07-24科技
明敏 發自 凹非寺 量子位 | 公眾號 QbitAI
超逼真的機器人小鎮來了!
在這裏,機器人可以像人一樣在超市裏購物:
買菜回家做飯:
在辦公室裏接咖啡(旁邊還有人類同事):
不只有人形機器人,機器狗、臂式機器人也在這個「城市」裏穿梭自如。
這就是由上海AI實驗室最新提出的第一個模擬互動式3D世界:GRUtopia (中文名:桃源)。
在這裏,由多達100k 個互動式、帶精細註釋的場景自由組合成逼真城市環境。
包含室內室外,餐廳、超市、辦公室、家庭等89個 不同場景類別。
由大模型驅動的NPC ,可以在這個世界裏和機器人對話互動。
這樣一來,各種機器人能在虛擬小鎮裏完成各種行為模擬,也就是最近流行的Sim2Real路線,能大幅降低具身智慧現實世界數據收集難度和成本。
該計畫計劃開源,現階段在GitHub上已提供demo安裝指南。
安裝成功後,就能在demo裏控制一個人形機器人在房間內活動,並支持調整不同視角。
機器人的虛擬桃源
其核心工作共有三項:
GRScenes GRResidents GRBench 其中,GRScenes是一個包含大規模場景數據的數據集。
它極大程度上擴充套件了機器人可以活動和操作的環境範圍,此前的工作更聚焦於家庭場景。
該研究表示,他們的目標是將通用機器人的能力擴充套件到各種服務場景,比如超市、醫院等。同時覆蓋室內室外環境,包括遊樂園、博物館、展覽館等。
對於各個場景,他們都進行了精細高品質建模,100 個場景包含 96 個類別的 2956 個互動式物體和 22001 個非互動式物體。
GRResidents是一個NPC系統。
它由大模型驅動,同時對模擬環境中的場景資訊非常了解。因此NPC可以推斷物體之間的空間關系,參與動態對話和任務分配。
借助於這個系統,GRUtopia可以生成海量場景任務供機器人完成。
透過與人類進行交叉驗證,NPC系統在描述和定位物件上的準確率都不錯。
在描述實驗中,讓NPC系統隨機選擇一個物體進行描述,人類能找到對應物體就算成功。
在定位實驗中則反過來,如果NPC系統能根據人類給出的描述找到對應物體就算成功。
呼叫不同大模型的成功率不盡相同,綜合來看GPT-4o的表現最好。
GRBench是一個評估具身智慧表現的benchmark。
它包含3個基準,涉及目標定位導航(Object Loco-Navigation)、社交定位導航(Social Loco-Navigation)和定位操作(Loco-Manipulation),這三種評估的難度逐漸遞增。
為了分析NPC和控制API的效能,研究提出了基於LLM和VLM的基線,以驗證基準設計的合理性。
實驗結果表明,與隨機策略相比,在所有基準測試中,使用大型模型作為後端代理的表現都更好。
而且Qwen-VL在對話上的表現超過了GPT-4o 。
最後整體對比來看,GRUtopia其他平台在各個維度上都更強大。
該研究工作由上海人工智慧實驗室OpenRobot Lab領銜。
該實驗室聚焦研究具身通用人工智慧,致力於構建軟硬虛實一體化的通用機器人演算法體系。
今年5月,該團隊還釋出了具身多模態大模型Grounded 3D-LLM,能夠自動化生成物體到局部區域的場景描述與具身對話數據,有效緩解了目前三維場景理解的局限性。
論文地址: https://arxiv.org/abs/2407.10943
GitHub地址: https://github.com/openrobotlab/grutopia?tab=readme-ov-file