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AIGC技術:如何用人工智慧革新行銷素材創作?

2024-10-14科技

數禾科技如何用AIGC搞定廣告素材?

今天我們來聊聊一個互聯網金融公司——數禾科技,他們在廣告素材生成這塊玩得挺溜,用上了現在最火的AIGC技術。說實話,廣告素材這塊一直是個老大難,尤其是互聯網金融這行,競爭大、監管嚴,素材不僅要吸引人,還不能出問題。數禾科技是怎麽做的呢?咱們一起來瞅瞅。

先說說數禾科技是做啥的。他們是一家互聯網金融科技公司,主要業務就是借錢給別人,不過方式比較新穎,都是透過線上平台進行的。這樣一來,廣告行銷就成了他們的重頭戲,得想辦法在各種社交媒體上吸引使用者。他們投放的廣告啊,啥樣的都有,圖片、視訊、動畫,只要能想到的,他們都試過。這不,挑戰就來了,每個月在騰訊微信朋友圈、抖音、百度、快手這些渠道上,他們得投放成千上萬條素材,每天產出的視訊素材都得有上百條。數量上去了,品質也得跟上啊,不然使用者看都不看一眼,那不就白瞎了。所以啊,他們面臨的挑戰就是,怎麽在數量足夠多的情況下,還能保證素材的品質,讓使用者看了就想點進去。

為了解決這個難題,數禾科技可是下了不少功夫。他們先是從圖片素材開始入手,畢竟圖片相對來說比較簡單,處理起來也快。他們發現,圖片素材裏有很多固定元素,比如logo啊、警示語啊,這些都可以直接用AIGC技術生成。這樣一來,不僅提高了效率,還能讓素材看起來更加統一、專業。比如說,他們有一個叫「還唄」的產品,在投放廣告時,就需要用到大量的圖片素材。這些圖片啊,有的得展示產品界面,有的得展示使用者好評,還有的得展示一些優惠活動。如果全靠人工去設計,那工作量可就太大了。但是用了AIGC技術之後,他們只需要輸入一些關鍵詞和參數,就能自動生成各種風格的圖片素材,既節省了時間,又保證了品質。

當然了,圖片素材只是冰山一角,視訊素材才是大頭。視訊素材不僅數量多,而且型別也多,有動畫類的、街頭采訪類的、單人口播類的,還有情景劇類的。每一種型別都需要不同的解決方案。動畫類的視訊素材啊,他們主要是把視訊拆成幾段,比如前貼、中段、後段和尾幀,每一段都有不同的關註點。前貼主要是吸引眼球的,得用熱點視訊、獵奇圖片這些容易讓人點進去的內容。中段呢,就得直接表達廣告主題了,讓使用者知道這個廣告是幹啥的。後段和尾幀呢,主要是引導使用者去做一些動作,比如點選按鈕、填寫資訊啥的。

在動畫類視訊素材的生成上,數禾科技可是下了不少功夫。他們發現,前貼這塊兒是AIGC能發揮最大價值的地方。他們先用大模型對提示詞進行最佳化,然後進到SD模型產出初版原始圖片。這些圖片啊,都是根據提示詞自動生成的,風格各異,有的搞笑、有的溫馨、有的懸疑,總之就是得讓使用者看了就想點進去。然後啊,他們再給這些圖片加上不同的蒙版,蒙版就是用來模擬不同場景的背景的,比如微信朋友圈、轉賬界面、聊天記錄啥的。這樣一來,這些圖片就能更好地融入到使用者的日常生活中去,讓使用者感覺更加親切、真實。最後啊,他們再給這些圖片加上各種動效,比如文字跳動、圖片旋轉啥的,讓素材看起來更加生動有趣。這樣一來,前貼這塊兒就算是搞定了。

中段和後段呢,主要是布局和文案的問題。他們發現,不同的文案和布局組合起來,能產生不同的效果。所以啊,他們就用LayoutDM模型去做布局生成,根據文案的內容生成不同的圖示大小、尺寸和關註點去做布局。這樣一來,每一個前段、中段和後段都能展示出不同的利益點,比如利率啊、額度啊、免息啥的。文案這塊兒呢,他們主要是用一些經過營運同學稽核過的、確保沒問題的文案或者表述形式。這些文案啊,都是根據產品的特點和使用者的需求精心設計的,既能吸引使用者的註意力,又能讓使用者對產品產生興趣。圖示這塊兒呢,也是用AIGC模型生成的,最後再加一些特效組成最終的視訊。這樣一來,動畫類的視訊素材就算是搞定了。

真人街坊和口播類的視訊素材呢,就比較復雜了。真人街坊這塊兒啊,他們主要是采用混剪的形式,把不同的采訪素材按照場景拆分然後拼接起來。這裏面涉及到的演算法啊,主要是場景的辨識和素材選擇的模型。場景辨識就是用來辨識不同的采訪場景然後把它們拆分開的;素材選擇模型呢,就是用來篩選出在語意上比較相近的素材然後拼接成一整段采訪素材的。前貼這塊兒啊,有一部份是用AIGC生成的也有一部份是從線上跑量素材的前貼中篩選出來的。這樣一來,真人街坊類的視訊素材就算是搞定了。

口播類的視訊素材呢,他們主要是采用數位人的方案。這個啊,可是個新鮮玩意兒。他們先用代理產生口播稿,然後透過TTS模型生成音訊,最後透過客製的數位形象口播出來。這個數位人啊,可是個高科技產物,它是基於NeRF的數位人生成模型生成的,看起來跟真人一模一樣。而且啊,它還能根據音訊的內容自動調整唇形和表情,讓使用者感覺更加真實、自然。這樣一來,口播類的視訊素材也算是搞定了。

情景劇類的視訊素材呢,可是個老大難問題了。他們發現,情景劇最難的地方在於劇本和演員的配合。如果劇本寫得不好或者演員演得不到位,那整個視訊就毀了。所以啊,他們一直沒有找到很好的解決方案。不過啊,他們還是在嘗試一些新的方法,比如風格遷移。他們先把原來的真人情景劇的素材放到 styleGAN中去做對應的風格遷移,然後產出另外一個風格的視訊,再去做投放。不過啊,這個方法目前投放效果比較一般,所以他們還在進一步探索過程中。

不過啊,雖然他們在情景劇這塊兒還沒有找到很好的解決方案,但是在其他方面的成果可是非常顯著的。他們發現啊,透過AIGC產生的視訊素材,在單渠道裏已經占到了總素材的40%以上,圖片素材更是達到了90%以上。這個數位可是非常驚人的啊,要知道他們可是每天都需要產出上百條視訊素材的。而且啊,他們還發現,透過AIGC產出的素材的轉化效率,已經達到了與人工持平的水平。這可是個大好事啊,意味著他們以後可以用更少的人力成本去產出更多的優質素材了。

當然了,他們並沒有滿足於此,他們還在不斷探索新的方法和技術來提高素材的品質和效率。他們發現啊,現在文生視訊的技術還不夠成熟,存在很多不可控性,對於素材投放不是很友好。所以啊,他們希望在未來能夠把文生視訊加到素材生產的工作流中,實作真正的端到端解決方案。這樣一來啊,他們就可以直接輸入文本然後生成視訊了,大大提高了效率和靈活性。

真人情景劇這塊兒啊,他們也在想辦法解決。他們覺得啊,未來可能會先去做一些指令碼的生成,然後數位人加文生視訊做一些剪輯的形式,實作類似真人情景劇效果的視訊。這樣一來啊,他們就可以不用找真人演員去拍攝了,既節省了成本又提高了效率。而且啊,這個數位人還可以根據使用者的需求和喜好進行客製和調整,讓使用者感覺更加親切和真實。

熱點追蹤這塊兒啊,他們也在想辦法改進。他們發現啊,現在視訊領域的熱點比較難捕捉,因為有些熱點可能不是一個詞或者一個句式而是一個形象或IP等。所以啊,他們希望在未來能夠快速地捕捉這些熱點並且套用到產出的素材中去。這樣一來啊,他們的素材就能更加貼合使用者的興趣和需求了,也能吸引更多的使用者去點選和觀看了。

總的來說啊,數禾科技在廣告素材生成這塊兒啊,可是下了不少功夫的。他們不僅嘗試了各種新的技術和方法來提高素材的品質和效率,還不斷探索新的領域和機會來拓展自己的業務。所以啊,我相信在未來的日子裏啊,他們一定會給我們帶來更多的驚喜和創新的。

其實啊,在科技圈兒啊,像數禾科技這樣的公司還有很多很多。他們都在不斷地嘗試和探索新的技術和方法來解決各種問題和挑戰。這些公司啊,有的成功了有的失敗了,但是無論如何啊,他們都為科技的發展做出了自己的貢獻。所以啊,我們也應該像他們一樣啊,不斷地學習和探索新的知識和技術來提高自己的能力和競爭力啊。

當然了,在探索的過程中啊,我們也可能會遇到各種困難和挫折。但是啊,只要我們保持一顆積極的心態和堅定的信念啊,就一定能夠克服這些困難和挫折走向成功的彼岸啊。就像數禾科技一樣啊,他們也是經歷了無數的困難和挫折才走到了今天的啊。所以啊,我們也應該像他們一樣堅韌不拔、勇往直前啊!

最後啊,我想說的是啊,科技的力量是無窮的。只要我們能夠善用科技的力量啊,就一定能夠創造出更加美好的未來啊!就像數禾科技一樣啊,他們透過AIGC技術成功地解決了廣告素材生成的問題啊,不僅提高了效率和品質啊,還為使用者帶來了更好的體驗和感受啊。所以啊,我們也應該積極地擁抱科技、學習科技、套用科技啊!讓我們一起為科技的進步和發展貢獻自己的力量吧!