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AIGC爆改微短劇:成本「打骨折」,影視從業者率先入局

2024-07-20科技

人工智慧技術正在助力國內微短劇行業精品化。

借助AIGC(生成式人工智慧)技術提高影片生產效率、降低成本,成為解鎖微短劇生產力的一大路徑,抖音與快手(01024.HK)成為國內率先釋出相關技術產品的企業。短劇行業即將進入一個「AI共創」的高效生產新時代。

近日,微短劇【三星堆:未來啟示錄】在北京大運河博物館舉行的「探秘古蜀文明——三星堆與金沙」展覽上亮相。該劇是運用生成式人工智慧技術創作生產的網路微短劇,展現古蜀文明魅力。幾乎是同時,國內首部AIGC原創奇幻微短劇【山海奇鏡之劈波斬浪】舉行線下看片會,該劇畫面完全由AI制作,為觀眾構建了一個光怪陸離的上古神話世界。

截至7月18日,由博納影業(001330.SZ)出品制作、抖音聯合出品、抖音旗下即夢AI提供首席技術支持的【三星堆:未來啟示錄】上線11天10集播放量2480.7萬;由快手可靈AI提供深度技術支持的星芒短劇【山海奇鏡之劈波斬浪】上線6天5集播放量745.1萬。

AIGC重塑視訊產業鏈,全新生產方式或將產生。多位從業者對記者表示,AIGC對行業運作模式、成本架構、生產周期等方面的影響是顯著的,但目前技術尚未完全成熟,仍需人工參與,行業當需先「趕上」,再「超越」。

湧入AI微短劇賽道

作為參與方,博納、抖音、快手各方均重視AIGC技術的研發與推進。

博納影業行政總裁蔣德富對第一財經記者表示,在如今的技術發展狀態下,【三星堆:未來啟示錄】的效果可以說「不錯」,但技術發展永無止境,都有一個提升的過程,如果去等技術完全成熟,便會永遠處在「等待」狀態,因為技術永遠在更新叠代。所以博納技術團隊目前在超負荷工作,為的就是在行業內第一個推出AIGC生成式短劇集,「你不能等到年底的時候再推,因為到時新技術又出現了,你的產品又落後了」。

博納影業制作總監、博納AIGMS制作中心負責人曲吉小江表示,2023年博納確定透過AI技術來制作該劇集,2024年確定了與即夢AI的合作。

今年年中,快手將文生圖大模型可圖(Kolors)、視訊生成大模型可靈(Kling)投入市場。【山海奇鏡之劈波斬浪】導演陳坤在采訪中表示,2023年做了影片的第一個預告片,2024年上半年與快手星芒短劇簽訂合作,進入制作流程。

今年2月,開放人工智慧研究中心(OpenAI)推出文生視訊大模型Sora,引發「AI顛覆傳統影視業」的討論。

對於目前AI對影視行業的影響,曲吉小江表示自己認可「沒有AI就沒有生產力」的觀點,影視產業需要做好準備,翻天覆地的時代變化已經到來,如果不去面對,一定會被甩在後面。

據記者觀察,【三星堆:未來啟示錄】與【山海奇鏡之劈波斬浪】雖都由AIGC參與創作,但最終成片風格不同。前者故事感、邏輯與懸疑感更重;後者劇本直白,但畫面完成度更高。

談及劇本創作,陳坤表示,AI影視在發展初期,一定要選擇傳統影視的痛點進行創作。在影視創作,尤其是微短劇創作中,玄幻和科幻兩大賽道受限於CG特效的高成本和長周期,發展速度明顯遲緩幾分。然而,觀眾對這兩個賽道的需求卻十分旺盛。觀眾的需求正是創作的源頭。

視訊AI的熱度直接為影視行業與從業者帶來改變。陳坤表示,【山海奇鏡之劈波斬浪】播出以來,前來談合作的人士非常多,包括洽談內容合作與融資合作等方面。

華金證券研報分析,AIGC視訊發展初期,Sora憑借自身視訊生成和剪輯能力,透過Scaling Law(規模法則)與原有模型拉開差距,推動行業進入全新階段。AIGC視訊重塑視訊產業鏈,基於生成工具的提示,互動式視訊制作範式將重塑傳統視訊制作流程,同時推動套用層和互動層發展,提高使用者體驗和參與度,在B端和C端帶來發展空間。

目前國內市場中,抖音旗下即夢AI支持透過自然語言及圖片輸入,生成影像及視訊。提供智慧畫布、故事創作模式,以及首尾幀、對口型、運鏡控制、速度控制等AI編輯能力。

6月,快手可靈視訊生成大模型上線,采用類Sora技術路線,視訊分辨率最高可達1080p,時長最高可達2分鐘,提供首尾幀控制、鏡頭控制等功能;7月,阿裏巴巴達摩院釋出AIGC產品尋光視訊創作平台,提升視訊制作效率,解決視訊後期編輯問題,透過分鏡頭組織形式和視訊編輯能力,實作對視訊內容的精準控制。

華金證券分析師認為,AI在娛樂產業的套用已經從簡單的自動化任務發展到內容創造和個人化體驗。在短視訊生產方面,AI能夠顯著提升視訊生產效率,縮減短劇制作的時間和成本。

技術成熟尚需時日

選擇AIGC助力影視生產的利好是顯而易見的——周期縮短、成本降低、效率提高。

曲吉小江表示,過去有很多計畫不敢「動」,一方面成本很高,另一方面目前的電影市場、觀眾也很挑剔,試錯成本太高,不像過去有一個大概的行業規律。但現在借助AI,公司可以先用較低的成本「跑兩圈」,如果觀眾的反響不夠熱烈或對這個IP不感興趣,後面可以直接換計畫再試。

由於保密條款的限制,陳坤不能透露具體制作成本金額,但他表示,如果用傳統影視制作流程來對比,目前流程所耗費的成本大概是過去的四分之一以下。

具體流程中,AIGC並非全鏈條參與。陳坤表示,比如前期的劇本創作還是人來完成的。

「目前如果強依賴於AI寫出來的劇本,還達不到我們的要求。」陳坤說,具體提效較大的環節包括前期的拍攝、服化道、燈光與舞美等。後期仍舊強依賴人工剪輯,與傳統制作流程尚無太大差異。

對於AI具體參與的環節,陳坤透露,影片並未使用文生視訊技術,而是文生圖、圖生視訊。因為影視劇制作所要求的人物一致性、場景一致性、風格一致性問題,目前的文生視訊技術尚不能做到。具體來講,直接由文字進行視訊的生成,其中的多種可能性疊加,控制性便會變差。陳坤也嘗試過其他廠商的文生視訊產品,但最終結果均不盡如人意。

在近期的影院試映會上,陳坤稱:「我對於今天在大銀幕上的呈現很忐忑,可能百分之七八十的鏡頭達到了這個螢幕的最低要求。還有百分之二三十的鏡頭需要改進。」

目前AI視訊行業普遍存在難以準確模擬復雜場景物理原理的問題,據記者觀察,【三星堆:未來啟示錄】也存在該問題,如人物口型與發音對不上、肢體動作不夠協調、人物面部表情僵化等。

中科深智創始人兼CEO成維忠此前對記者表示,目前所有AI視訊模型均存在模型搞不清楚人與環境的關系,搞不清楚前後邏輯關系等情況,該問題會導致模型在實際套用的時候,達不到使用者設想的完美程度。

即夢AI相關負責人對記者表示,AI叠代很快,未來AIGC的成熟度、穩定性都會提升。此次合作過程中,即夢AI改進了「視訊生成」的功能,包括支持24fps、30fps、60fps的補幀以及二倍超分的能力,新增鏡頭水平移動、上下移動,支持鏡頭移動的方向和振幅控制等。

可靈相關技術負責人也曾向記者表示,從技術的發展角度判斷,很多目前在視訊生成時出現的問題都是有可能解決的。但可靈AI的叠代過程不單單是一個純技術問題,需要和創作者一起探討,技術以什麽樣的產品功能、形式呈現,才能真正產生好的作品。

陳坤認可目前視訊AI的熱度,但他認為目前行業的發展遠未到達山頂,尚處在山腰位置。目前傳統影視行業中的優秀作品也非常多,拋開時間成本與資金成本,單純從視覺呈現效果來看,AI影視的成片並未過多強過傳統影視作品,部份特效場景透過建模、貼材質、渲染驅動等方式,也可以做到,甚至可以做得更好。

因此,陳坤更期盼AI原生的技術發展,當技術一步步向前,行業首先要做的是「趕上」。當技術達到完全高度可控、高度精準的制作效果後,再去做「超越」。當然,陳坤稱,這需要一定的時間,但不會太久。

(本文來自第一財經)