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最長12小時續航+遊戲提升15%,ROG掌機X變化:看參數根本get不到

2024-07-25數位

Win掌機的出現,可以說是徹底滿足了玩家們隨時隨地玩3A大作幻想。各大廠商也是推出了相對應的產品,來滿足玩家們的需求。像是最近ROG就釋出了新一代的ROG掌機X,不僅保持了前代的核心競爭力,同時還進一步補足了玩家們呼聲比較大的點,像是續航等等。

不過在核心配置方面,由於AMD沒有新U的出現,ROG掌機X這次也不得不沿用上一代的芯片。不少網友看到核心配置沒升級,就覺得整體的體驗沒有太大的變化。不過從最近一些UP主的實測表現來看,ROG掌機X不僅遊戲體驗有了非常可觀的提升,續航更是來到了最長12小時的恐怖成績,其次還有手感等細節上的變化,整體的提升振幅可以說是比想象中的還要大!

遊戲體驗:平均幀數最大提升15%,卡頓次數明顯減少

雖然這次處理器沒有變化,依舊是來自AMD的Z1 Extreme處理器。但是對於整合核顯而言,由於沒有視訊記憶體這一配置,所以效能釋放會更依賴機器內建的記憶體。而這次ROG掌機X的記憶體規格也從上一代的16GB LPDDR5,提升到了容量更大且速度更快的 24GB LPDDR 5X,不僅提升了多工的效率,對於遊戲幀數的提升也有著立竿見影的效果。

從UP主@阿貍才不是受的實際測試結果來看,光是理論效能方面,ROG掌機X對比上一代也有不錯的提升振幅。而到了遊戲這一Part,像是老頭環這一類的遊戲,即便是對視訊記憶體不敏感,也有最低5%的提升。而對於視訊記憶體敏感的遊戲而言,像是【博德之門3】,提升振幅更是來到了驚人的15%。

而在體驗方面,之前16GB記憶體在玩暗黑4的時候,會出現開啟背包卡頓的情況,而到了24GB的ROG掌機X上,卡頓情況明顯好了不少,這對於遊戲體驗而言,無疑是一個較大的加分項。

續航:80Wh大電池力大飛磚,3A遊戲堅挺2-3小時,獨立小遊戲最長12小時

目前Win掌機最需要解決的痛點莫過於續航,目前市面上大多數掌機的電池容量都還在50Wh左右徘徊,很多使用者也吐槽基本1小時左右就沒電。ROG掌機X這次則比較直接,用80Wh的大容量電池來堆續航。實際的遊玩時長,確實讓人滿意。

UP主會彈琴的瘋瘋也跟我們分享了實際的遊戲續航時長:

【死亡細胞】,6W TDP的情況下,開啟最高畫質,可以實作9小時20分鐘的續航表現。

【賽博龐克2077】,720P 中畫質的情況下,也有3小時左右的續航,幀數也有40幀左右。

在如今在電池技術沒有突破,且工藝制程已經接近極限的情況下,想要提升續航表現,ROG掌機X靠大電池力大飛磚給我們帶來了不錯的續航表現。如此強的續航表現,對於大多數玩家而言,短途旅行用來打發時間,玩玩遊戲也足夠使用了。

UI互動:奧創SE1.5更新最佳化,可調整選項更多

軟體方面,全新的奧創SE1.5整體的互動邏輯也更加清楚明了,且更符合掌機的操作邏輯。對於玩家而言,其實莫過於支持玩家匯入/匯出自訂的按鍵對映配置檔,可以直接復制大神同款設定,幫助更好打出神操作。其次TDP調節也更為細致,可以根據場景來調整模式。

細節最佳化:手感提升,內吹散熱等等

最後則是一些細節上的改進,這些也是只看表面參數所無法感受到的。像是模具的改進,邊緣的線條進行了重新的最佳化,橫向握持時更貼合手掌。其次散熱方面,也改用了近期比較主流的內吹設計,整體的散熱效率也更高。像是在同樣30W插電增強模式下,上一代的SoC溫度來到了81度,而全新的ROG掌機X只有76度,可以更好避免高溫所帶來的降頻、卡頓等情況。

寫在最後:

可以看到,雖然ROG掌機X在芯片這一塊沒有太大的變化,但是從整體來看,得益於高頻大記憶體、大電池、更高效的散熱方式、更合理的UI互動等等,讓ROG掌機X的綜合體驗有了極為可觀的提升。同時結合目前的最終定價以及ROG一線大廠的品質和完善的售後服務,整體而言還是非常值得入手的~