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手機市場進步的背後,是使用者需求提升還是廠商的「模棱兩可」?

2024-03-17數位

文|鬥戰聖魔歸來

被「手遊」迷了眼的手機廠商們,錯誤的把「手遊」當做接近差不多3年時間的關鍵路線。

這到底是對還是錯?答案依然是沒有絕對錯誤,亦沒有絕對的正確, 因為一切的對錯均在每個人看問題角度的不同,得出的觀點自然也就不同了。 用這樣的思維看待一切問題,你將會獲得比較「理性」的認識。

回顧,差不多接近3年的手機市場, 「手遊」成為一個關鍵主角,這是一個既定的事實!

被「手遊」破壞不像樣的手機市場,如今不少人認為一台真香手機的標準就是 「本以能讓手遊玩的爽,玩的舒服,玩的激情」 ,那麽究竟哪些因素是決定著讓手遊更舒服、更激情、更爽呢?答案很簡單,在我們認知裏就是「螢幕、續航與散熱、效能與獨立顯示」。

後面2個為何用2個名詞來詮釋,其實在我們眼裏「續航與散熱、效能與獨立顯示」細細想來, 如果只是從「手遊」角度看,基本都是在一個平面上的體驗,這是我們的認知。

雖然「手遊」已經成為數位科技領域的一股強大勢力,同時也很自然的出現了越來越多手機品牌開始針對「手遊」的體驗推出各種各樣的產品。

不過今天我們本以一個例子來講,它就是「iQOO Neo9」, 如果要問這台手機的原始定位是什麽?答案很明顯就是兩個字「電競」 ,此時為什麽我們不以「手遊」來論述「iQOO Neo9」呢?關於這個問題,就是今天的探討的核心關鍵,永遠記住一點 「手遊不等於電競,但電競在手遊之中」 ,這個想法一定要形成自然。

手遊:簡單的概括就是「手機能執行的遊戲」

電競:簡單的概括就是 「首先在手機執行的遊戲之上,其次要更註重極致的操作和意識」 ,所以電競相比手遊而言, 一個關鍵詞必須要有,那就是「激情」 ,所以由此得出為什麽很多專註電競的手機品牌,諸如黑鯊和紅魔,它們在外觀設計很炫酷?就是為了滿足「激情」。

所以:綜上描述「iQOO Neo9」是一台基於電競手遊的產品, 雖然沒有「炫酷」的外觀,但是在體驗上足以證明「激情」。 譬如螢幕的重新整理率,螢幕的材質一方面可以帶來不錯的觀感,但是更主要就是給使用者帶來一種「操作上的絲滑」,操作絲滑讓電競手遊直接超神。

在過去,人們一提到效能和電競就會腦補是兩個同樣的概念,其實這種想法, 我們從一個客觀角度來告訴你,最好不要有

因為關於「效能與電競」和「手遊與電競」之間的關系是一樣的,在前面我們已經說到過「手遊包括電競」 而電競的個案優勢在於「激情 」,所謂激情包括「效能、外觀和功能等」均可以體現;

同理「效能與電競」之間的關系也是一樣 「效能包含電競」 ,因為效能從一個客觀角度指的是「處理器、運存和版本之間的關系」

但是如果談起電競 「則就是在效能強悍的基礎之上,螢幕要絲滑,喇叭要身臨其境,散熱要給力」 這些都是電競的標準配置,如果有些品牌想要在「電競手遊」做出點特色的話,那麽就可能會出現不少功能體驗與黑科技專註於電競,譬如我們印象最深的「獨立顯示芯片、各種物理按鍵和電競芯片等」,總之電競與效能就是兩個獨立的概念,我們不可以「模棱兩可」。

圖來自網路

而這兩個獨立概念,為什麽會出現?那麽還是要歸功於隨著手機的科技不斷地進步,導致使用者的需求不斷地提升, 現在的使用者在購買手機的時候一方面要極致的效能,另一方面更在意一台手機是否具備電競體驗的創新 ,這些均不是偶然,而是必然。

圖來自網路

所以,透過以上「電競與手遊」之間關系的分析,我們在反觀「iqoo neo9」,你就會清晰的發現,雖然它本體確實是一台名副其實的旗艦產物,但在旗艦產物的背後, 它最大的價值是要確保電競遊戲的執行流暢與穩定,讓使用者更好的沈浸在電競手遊當中。

所以在我們認知裏不止是「iqoo neo9」,講實話如果把眼光放得更長遠一些,像「iqoo」這個品牌的出現,就是為了打破電競與效能之間的界限,真正為玩家們帶來全新的電競手遊體驗,所以要用「激情」的眼光來看待「iqoo」品牌任意的產品,才是正確的路線。