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最純粹的MMO遊戲還存在嗎?網遊玩家:拒絕前進演化就會消失

2024-10-03遊戲

最純粹的MMO遊戲還存在嗎?網遊玩家:拒絕前進演化就會消失

作為一個MMO原教旨主義者,這兩年面對市場的復蘇,心中多少是會有些苦悶的。

原因很簡單,雖然因為網易【逆水寒】手遊的爆火,市面上MMO產品肉眼可見的多了起來,但是這些遊戲卻變得越來越不純粹了,無論上看下看,都是一股「逆」味。

沒有啥是比這種現象更讓人恐慌的了。

在很多核心向的MMO玩家心裏,MMO就是PVP和PVE的結合體,其他什麽劇情莊園建造小遊戲全部都是「邪道」,如果不能依靠擊殺BOSS證明自己的強大,依靠秒殺對手獲得滿足感,這款MMO就是不合格的。

說白了,讓這些老玩家們滿足的,一直都是「我行你不行,我有你沒有」的傲慢。而偏偏【逆水寒】手遊,卻將這套理論徹底掃進了垃圾堆。

【逆水寒】手遊一開始就明確了「徹底不賣數值」的思路,遊戲中所有裝備、道具都是玩法獲取,玩家們即便零氪也能獲得極優的遊戲體驗。與此同時,遊戲非常「不務正業」的進行玩法融合,不但有極為重磅的開放世界探索和莊園建造、好感度培養玩法,還持續不斷的在遊戲中塞入了派對闖關、武俠吃雞、五子棋、麻將、飛車競速等娛樂模式,簡直就是一個大雜燴。

更加讓人「憤憤」的是,就是這麽一個大雜燴,卻獲得了空前的成功。而且,它在「邪道」上越走越遠,甚至直接內建了創意工坊系統,讓玩家們自己隨心所欲的創造遊戲玩法,還不斷強化遊戲的社交功能,連「直播打賞」都要加進來了。

這簡直是「倒反天罡」了!任由【逆水寒】手遊這麽肆無忌憚下去,以後還能有純粹的MMO遊戲嗎?

面對這種言論,更多數玩家的態度,就更值得玩味了。

很多人言之鑿鑿的表示:沒辦法,你可以說【逆水寒】手遊太不務正業太不純粹了,但恰恰如此,它才能成功。如果還覺得MMO就是PVP+PVE的人就是非純極壞,就應該被掃進歷史的垃圾堆。

MMO這種遊戲型別,早就到了不改變就會消失的程度了,它從誕生開始就跟「肝」和「氪」劃上了等號,並形成了嚴格的「等級制」,玩家們被三六九等,人與人之間的差距被無限放大,過上了「階級分明」的生活,甚至連尊嚴都會被踐踏。

在這種遊戲模式下,最終只有最頂級的玩家能獲得最頂級的體驗,其他階層都是別人的「遊戲趣味」。而很多所謂的「MMO原教旨主義者」,單純享受的就是對著更弱小的階層施暴!當一種遊戲型別盡是這種思維模式的玩家,它的衰亡,只是時間問題。

而【逆水寒】手遊的出現,卻給了MMO玩家們另一種選擇。你可以說它不純粹,但歷史及的成功和數千萬玩家們的支持,卻有力的證明它的路走對了。

畢竟,時代早已改變。