前兩天針對【黑神話】的黑客攻擊才剛消停
連半刻都沒有停留
立即趕到戰場的是…極端使用者(群體)!
【黑神話:悟空】最早M站開分為8.7
後隨著時間評分變多逐漸穩定為評分8.3分
個人感覺8.0~8.3之間其實是個正常的分數
但目前遊戲似乎遭到了極端使用者的惡意差評
使用者評分持續下跌,
短短兩日,使用者評分就降至7.4分。
如果正常的低分倒也無妨
打個6、7分倒也不是不能接受
但新增差評中確實有大量極端低分
而且這麽多打零分的是什麽鬼啊
另一邊,PS5版的玩家評分也一並公布,當前為7.2分,
69%的玩家給出了好評,6%的玩家給出了中評,25%的玩家給出了差評,
在這些差評裏同樣也有著大量的極低評分。
這些玩家的批評集中於本作的劇情以及地圖設計和空氣墻、缺乏引導等等都是老生常談了。甚至有極端的玩家表示,遊戲純粹為了圈錢,故事劇情狗血,後兩章節沒有寫完就開賣。
不過許多差評可以很明顯看出並非出自國外玩家之手,對於是否為客觀理性的評價讓人存疑。
這些給出極低分的差評評分者疑似為給【黑神話:悟空】惡意刷差評的純小號,
帳號裏多數只有【黑神話】一條評論。
是的,
雖然M站不買遊戲也可以評價,
評一句外國豆瓣也不為過
畢竟遊科這回挖的可是資本韭菜的根
這些妖魔鬼怪會急著跳出來倒也不難理解
關於跳出來的小醜們,這裏還有個笑話
8月21日外媒PCGamesN釋出了一篇離譜的文章,
一度還被認為是AI生成的文…
文章稱「【黑神話:悟空】在短短幾小時內流失了200萬名玩家」,
Steam線上人數只剩20多萬。
此言論引發了評論區玩家的無情嘲諷:「所以你不用睡覺?」
「可能不睡覺的人才是真正的玩家吧。
」
隔壁Reddit的遊戲板塊也一直在試圖壓【黑神話:悟空】的熱度,
就像對【霍格沃茨之遺】所做的那樣
版主封禁了很多人,刪除了很多貼文。
但因為【黑神話】熱度太高,最終才不得不放棄。
該論壇的網友們對此表示並不意外,
並指出Reddit就是覺醒人士的聚集地,喜歡透過禁言來排除異己。
好訊息是,這些覺醒主義正在走向衰落。
另一邊抹黑遊戲科學的IGN撰稿人Khee Hoon Chan則更為過分
近期發帖還呼籲玩家抵制【黑神話:悟空】,
並且試圖讓玩家直接去玩盜版!
「我要氣死了,別太過分了。別玩【黑神話】,如果一定要玩,就去玩盜版吧。如果你喜歡它,別讓我知道。遊戲科學去死吧,他們對我這個行業裏最喜歡的人做了這種事。」
Khee Hoon Chan的過激言論並不罕見,早在2022年,他就在【師父】的相關貼文中表達了對白人玩家的仇視。他寫到:
「我討厭白人嗎?是的。如果你是我朋友,你就會明白為什麽我不喜歡白人。我非常討厭白人特權,他們只要受到一點點批評,就會大喊反種族主義。世界圍著他們轉,即使在新加坡也是如此。每天都如此。」
其實分倒是無所謂,
就愛看它們破防的樣子
打再低的分,
Steam幾十萬條好評擺在這裏
實打實的銷量更擺在這裏
現在多少國外3A廠商圍著【黑神話】
研究如何讓自家遊戲也能恰到這一千多萬銷量
(道聽途說現在銷量一千四百多萬了,不過這事兒還是等官宣)
官宣銷量一千萬的時候TGA也轉發了銷量圖
當時就有網友在評論區調侃:
「沒有Xbox,沒有Sweet Baby Inc =3天銷量1000萬套」。
完全不偏袒西方政治正確元素的遊戲內容,
為【黑神話】贏得不少贊許
看起來國外「苦政治正確元素久矣」的玩家還是更多,
有人就算本身對【黑神話】不是很感興趣,
也要在網上為其發聲。
還有人為此制作了梗圖
真就天命人給SBI上墳了
多樣性或許無罪,但zzzq並不可取
尤其一些還只是批著一層「正確」皮的生意而已
有網友甚至將【黑神話】現象級的熱度與【Forspoken】【星鳴特攻】【自殺小隊:殺死正義聯盟】類似順應「覺醒文化」的遊戲熱度進行對比。
並配文:「真正遊戲玩家熱愛的VS現代政確趨勢下的遊戲隊伍」,顯然後者很多遊戲的線上峰值人數加起來都不及【黑神話】的多。
對於海外而言,
【黑神話:悟空】不僅僅提供了一個全新的媒介讓國外玩家了解中國文化感受中國遊戲產業的進步,
【黑神話】似乎也逐漸變成了一種「不刻意順應覺醒文化」的標誌,
讓苦於「政確」遊戲久矣的國外玩家找到了反抗「多元化」意識形態的依據。
文章其實到這裏就結束了,
下面的內容屬於彩蛋環節
大家可看也可略過(直接進入點贊在看評論三連環節
)
刪了好幾遍,
畢竟主要都是國外的一些問題
想了又想之還是撤銷了刪除
寫文不僅僅是和讀者朋友一起宣泄情緒
大概是最後想昇華一下主題?能引發一點思考也不錯?
或許吧
……
最近,【黑神話:悟空】這款遊戲的Steam社群成為了「多樣性」議題討論的熱土。
一位ID為Dakkar的玩家丟擲了一個問題,激起了層層漣漪。他疑惑地詢問:
「為何‘多樣性’會被認為是一件壞事?我註意到一些聲音,它們對遊戲中缺乏LGBTQIAA+群體、女權主義視角及多元文化的呈現表示贊賞,這讓我不解——這些元素何以成了被排斥的物件?為何有人會因此產生抵觸情緒,甚至采取抵制遊戲的方式來表達不滿?」
對此,社群內的回應如同萬花筒般多彩而復雜。
有使用者從尊重原著的角度出發,留言道:
「【西遊記】,這部誕生於1592年的中國古典名著,其魅力跨越時空。作為同性L群體的一員,我雖渴望被看見,但也意識到,將當代的社會議題強加於這部經典之上,或許並非所有人都能欣然接受。我們不應過於自我中心,要求所有媒介都成為特定群體的映像。」
另有使用者則深刻剖析了社會心理:
「多樣性的價值本身無可非議,問題在於,當它被某些企業或組織以生硬的方式強加推廣時,往往與低品質的產品或服務相聯系,從而引發了公眾的誤解與反感。在資訊爆炸的時代,人們往往選擇性地接收資訊,這種簡化的認知模式讓‘多樣性即壞事’的偏見得以滋生。這不僅是多樣性的悲哀,也是企業社會責任履行中需要審慎平衡的難題。試圖向zz立場鮮明的人解釋企業推動多樣性議程的復雜性,往往只會加劇分歧。」
【黑神話:悟空】圍繞「多樣性」的這場討論,不僅是對遊戲內容的一次審視,更是對社會包容性、文化傳承與現代價值觀融合的一次深刻探討。它邀請每一位玩家,乃至更廣泛的受眾,共同思考如何在尊重歷史與文化的同時,促進一個更加開放、多元的遊戲世界與社會環境。