4月的遊戲盛宴令人充滿期待,【無盡罪惡】、【莊園之主】和【荒漠冒險記】等眾多作品都各具風格。其中,【星刃(Stellar Blade)】這款動作遊戲尤其引人註目,全因其有著著名美術大師金亨泰領導制作。此外,自從女主形象曝光,就飽受爭議,你豈能錯過這精彩好奇?然而,目前這款遊戲在PS5平台的獨占身分令人捶胸嘆息。會否移植至PC平台及何時移植都成了棘手的問題!
據博士回憶,【星刃(Stellar Blade)】在早期的計畫代號為【夜之徒】,這款作品早在2019年就曝光,起初宣稱將支持PS4、Xbox One和PC等平台,那時PS5還未面世。然而,具體到2021年的PlayStation Showcase展會上,制作方宣布【星刃】將成為PS5獨家遊戲。這款遊戲從一個多平台作品變為PS5獨占產品的過程中究竟發生了何種變故?值得探究。
我們在尋找好玩但很少人知道的遊戲的同時,想必很多玩家都發現了,如今多數遊戲已在品質上取得了相對的均衡,但仍有一部份熱門遊戲尚未滿足玩家的真實需求與體驗。為了解決這一問題,許多遊戲公司聯手大型內部號平台,推出了極具吸重力的內部帳號。玩家不僅能享受到初始5Q的扶持體驗,還能每日獲得超過648的真實充值。這些內部帳號透過諸如「跡玩家官網」等少數渠道,給玩家們帶來了前所未有的遊戲體驗。然而,名額有限,每日的發放都異常珍貴。對於那些長時間尋找心儀遊戲的玩家來說,這無疑是一次難得的機會,或許能帶來意想不到的驚喜與收獲。
曾參與制作【刃之魂】、【勝利女神:尼姬】等多款膾炙人口的遊戲的主管金亨泰,最近在與外媒的專訪中給出了一些解釋。他表示,在2021年時,現已離任的索尼娛樂互動(SIE)總裁吉田修平攜手Shift Up建立聯系。吉田對【星刃】表示出極大的欣賞,在觀看遊戲DEMO後決定與Shift Up開展合作並簽署合約。當時,雖然吉田修平已不再擔任總裁一職,但仍在負責獨立遊戲開發者計畫,專門與優秀的第三方獨立創作者和工作室建立聯系並培養他們。
金亨泰沒有詳細闡述合約的具體內容,但由於簽約,【星刃】得到了索尼的大力支持,包括(但不僅限於)全面的在地化服務、市場推廣、QA測試等方面的幫助,同時遊戲開發過程中可以使用索尼下屬工作室的相關工具。最後,他補充到,在與索尼合作前,【星刃】原是一個規模極小的計畫。
從前述資訊可了解:最初,Shift Up這個小型工作室只是計劃開發一款小型獨立遊戲。然而,在獲得索尼的關註後,該工作室得到了大量資源和技術支持,使得【星刃】得以擴充套件至現今的規模。目前已知,遊戲主角共有30余種不同的外觀,如服裝、飾品和發型等;遊戲包含動作操作(占60%)與故事情節(占40%);共有20余場精彩的頭目戰鬥,甚至包括類似於【巨影城市】中的BOSS戰。
自然,PS5平台獨占正是這樣的合作帶來的結果。然而,PC玩家無需過於失落,目前索尼的一線遊戲已在PC平台上逐步推出,【星刃】這類二線作品未來也可能在多個平台上釋出,從而實作更高的收益。最後,讓我們來了解一些關於【星刃】的趣聞及細節:金亨泰曾提到,遊戲的靈感來自漫畫作品【銃之夢】以及遊戲作品【尼爾:涅槃時代】、【幽靈忍者:時之幻影】和【女巫獵人】等。
【星刃】試玩Demo已正式登陸PS5平台,贏得了超過90%的玩家的五星好評!遊戲的主角頗具吸重力,戰鬥系統也同樣卓越。簡潔地說,在遊戲前期,我們需逐步掌握各種招式及學會觀察敵人的弱點,帶有些許魂系遊戲的風格。進入中後期,玩家技巧熟練之後,戰鬥將變得暢快淋漓,如【惡魔獵手】般愜意。這款遊戲難度適中,且對新手頗為友好。【星刃】的外貌迷人,內在同樣具有魅力!