嘿嘿,今天是仆人上線前的一些小知識點分享。今天我們要講的是被問到最多的兩個問題之一:仆人能不能不帶班尼特? 或者說,為什麽仆人非要帶班尼特?
結論
首先,先說結論:不能。 或者我們嚴謹的敘述一下,這句話應該是:如果你想讓仆人打出最高的傷害,就必須要帶班尼特!
而這正是這也是班尼特最強的地方,作為一個又便宜又門檻低的角色,卻成為了一個模組的基石,ch又想利用他占模的特點做平衡,又必須針對他的弱點保證後續角色的商業價值。
這麽有魔力的角色,原神僅此一個。我去年的時候一直感覺草神也是對標班尼特的角色,現在看,草體系的舞台還是太小了!
那麽班尼特的優勢是什麽?
班尼特的優勢就三個字:給的多。
給大家算筆賬,班尼特13級大招的攻擊力提升比率是自己白值的119%,一命會額外再給20%,也就是139%。班尼特的攻擊力白值是191,他能夠帶的武器最高白值是674。而且仆人是雙火隊,每一個E技能可以產五顆球。所以說班尼特即便是帶674白值的無充能單手劍,只要堆疊適當的充能,也是不會有充能壓力的。
那麽實戰當中,班尼特能夠給到仆人的攻擊力加成就是1202.35。我知道你們有些人可能對這個攻擊力沒有概念,我可以用一筆你們能算明白的賬去講清楚這件事情。
原神裏還有很多其他的攻擊拐對吧,比如說討龍48%,再比如說千巖套20%對吧。他們和班尼特拐量最大的區別是在於他們是以一個百分比的數值算進主C的攻擊力白值裏面。
相當於這種常見的百分比攻擊拐的多少。班尼特191的基礎白值加上674的武器,白值乘上193%的攻擊力加成比例,最後得到的是1202.35的攻擊力。那麽基礎白值是342點。仆人的專武白值也是674,也就是說我們用1202.35去除以仆人的面板總白值,最後能夠得到的比例是110%。
總結與呼籲
班尼特的攻擊力加成即使是以這種百分比的形式換算到仆人的身上,也大概等效於120%的攻擊力加成。換算一下就是六個千巖或者兩個半的套路。而且你們不要忘記了,討龍加千巖是現存的最好用的也最常見的攻擊力雙Buff對吧。在角色搭配和戰術選擇上,班尼特幾乎是不可或缺的一環,他不僅為隊伍提供了巨大的攻擊力加成,還極大地增強了隊伍的戰鬥能力和靈活性。因此,如果你追求的是最大化傷害和效率,班尼特將是你的首選。
至於有人說,帶班尼特的話有一個問題,仆人並不是一個鎖面板型的角色,也不是雷神這種短軸爆發型角色。考慮到連續普攻索敵,可能直接就走出班尼特的圈了;即使不考慮這個,在仆鐘行(夜)班的隊伍裏也是明顯缺少了聚怪,那麽仆人的E就可能沒法掛到足夠多的敵人導致生命之契不夠多過快結束強化普攻狀態。總的來說現在的仆人看起來機制上真的毒點不少,還是得等未來隊友,或者可能強度上被擺爛的米社拋棄就這麽一直涼涼了。
對於這個問題,其實都是班的缺點,只有後台鎖面板的香菱才能避免這些問題,雷神的拔刀其實只占輸出的三分之一,而且雷神開完大是強制站場不存在砍一刀就走的情況所以後續普攻也會出現出圈的情況,仆人的生命之契我記得上限是145單個銘印回收是130,對群兩只怪就能達到上限所以不會出現你說的契不夠砍不了幾刀的情況。