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DNF:修煉場覺醒流VS現實覺醒流!捏著不放,專等共鳴戰場名將

2024-08-13遊戲

覺醒流在目前版本,算是一個比較奇葩的存在。

(1)在各大貼吧,覺醒流可謂是爆發兼顧續航。打樁的時候:25S無敵,40S第一,續航超強。

(2)但是實戰的時候:唯唯諾諾,技能都舍不得放,就等著隊友打出共鳴後,自己才放覺醒,然後自誇:你看,我又拿了戰場名將!導致玩家對於這個流派有很大意見。

首先是覺醒流的表現。

這個流派原本就存在一定的隨機成分,覺醒流有這種反差太正常了,平常流派輸出曲線差不多是一條直線,但是覺醒流就是過山車一樣,也正是因為這種曲線分布,別的流派吃太陽40秒那就真的只有40秒效果。但是覺醒流如果隨機到三個七,那就直接一個人頂3個。

其次是覺醒流實戰就是幾十秒。

覺醒流的傷害就那幾秒鐘放覺醒的時間,只要對的上太陽軸,相當於正常流派0到太陽170秒都吃到太陽的效果,加上破防增傷,它的全部有效傷害都打到最高輸出時間,有這種效果一點都不奇怪。

最後就是玩家的差別。

(1)有手法有理解的玩家,爆發和續航能兼顧,該走他自己會走,整個團本流程都很優秀。

(2)跟風的大多都是死捏覺醒,導致打團一團糟。


總的來看,覺醒流作為一種特殊的戰鬥方式,雖然具有一定的優勢,但同時也存在一些不足之處。在實際的遊戲操作中,我們應該根據具體情況選擇合適的戰鬥策略,充分發揮自身的優勢,避免過度依賴某一特定技能。只有這樣,才能在遊戲中取得更好的成績。

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