在原神的「一周目」的時候,雖然並不能直接的變強你的角色,但新地區的探索與新地區特產材料以及新的地圖boss掛鉤,所以事實上角色也在這個過程中一步步變強了。
但是當現在作為一個老玩家,抽到任何角色都沒有童年直接拉滿,聖遺物甚至都因為長草沒事幹提前刷好了,這個時候抽到角色就遠沒有曾經那種,滿心期待的逛地圖找材料一點點看著角色變強的感覺。
更何況,世界等級上去以後,你的角色在達到一定練度以前,在大世界都不好使,哪怕我這種卡50級,常年世界等級5的都不太好使,甚至很多新角色的關鍵機制被放在被動天賦2,不突破到60以上這個角色效能都不足。更別提,隨著一個版本一個版本的叠代和積累,老玩家的練度越來越高,主線劇情難度變得越來越低,這種代入感的缺失就更明顯了。
明明我對上的是吞天之鯨,逼格滿滿的boss,結果掏出雷神一刀秒了。到這個時候,缺少反饋的劇情和任務反而就成了這個遊戲最大的冗余,盡管這些東西確實非常精致,非常值得體驗。就像什麽呢?一個非常非常精美的翻糖蛋糕。
你想要的是簡單填飽肚子,翻糖蛋糕雖然是蛋糕,更多的還是用來做擺設展示,勉勉強強切開把裏面的蛋糕胚子拆出來吃,還嫌棄外面的翻糖太厚了。蛋糕胚子就是原石,而外面那層精美的翻糖外衣,就是龐大的劇情和任務線。
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