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玩過輝達最前沿的AI遊戲Demo,我真有點害怕了……

2024-07-20遊戲

前幾天,葡萄君去上海,參加了一場由輝達舉辦的RTX 40系列媒體品鑒會,在會場看到了挺多有意思的東西。

比如,現場展示了4款支持NVIDIA DLSS 3或光線追蹤的遊戲,分別是網易的【漫威爭鋒】、西山居的【解限機】、庫洛的【鳴潮】和騰訊的【三角洲行動】。在RTX 4090 D顯卡和DLSS 3- AI驅動的插幀技術的支持下,它們的遊戲效能和遊玩體驗,基本都達到了同類遊戲的最高水準。

另外,他們還展示了各種與AI相關的技術。不過現場最讓我在意的,是一個被單獨布置在一角的,神秘的小隔間……看完裏面演示的內容,我是真有點怕了。

為啥會有這樣一個隔間呢?進去一看,原來這裏展示的是一款AI技術 NVIDIA ACE 建立的遊戲Demo——Covert Protocol,由NVIDIA 和 Inworld AI共同研發。而在玩法上,這款遊戲需要你透過麥克風和NPC即時語音對話,解鎖流程、完成任務。為了體驗效果好一些,才有了這樣的設定。

不誇張地說,這個Demo所展示出的玩法內容,可能是我見過的AI x 遊戲的套用中,技術最前沿、思路最清晰、體驗最完整的。

在這個遊戲中,你要扮演的是2062年的私家偵探馬庫斯·皮爾絲。Demo用一個小型關卡流程,展現了基本的玩法:你的任務目標是調查馬丁·戴維斯,一家公司的CEO。他目前在一家酒店下榻,明天會做一場演講,而你需要透過和酒店中的其他人物交流、收集資訊,甚至想辦法套話,來得到他的房間號。

這酒店中目前只有三個角色,但每個人都有自己的性格和人設。比如上面這位門童,他比較開朗、幽默,會老實回答你問題,有時候也會講一些俏皮話。

當你按下F,可以錄入語音說話。現場展示的遊戲 Demo目前也支持多語言,所以直接講中文NPC就能聽懂。說完之後,大概1秒鐘左右,NPC就會做出對應問題的回復。比如你問門童小哥明天的活動資訊,他就會告訴你,馬丁·戴維斯要做演講了。

但你要是擱這兒扯淡,說酒店裏有殺手,他就會陰陽怪氣地說你犯罪片看多了……

這個過程最厲害的一點在於:NPC從接收到對話資訊,結合人設和上下文生成情緒、狀態、回復內容,再到匹配對應的聲音、行動、表情、口型動畫,整個過程全都是在不到1秒的時間裏完成的。這其中,在整合了Riva自動語音辨識功能和用來提供逼真面部動畫的NVIDIA Audio2Face 的Inworld AI引擎基礎之上,已經形成了一套完整且成熟的管線。

再加上NPC的性格表現確實很傳神,對話過程也是毫不出戲,相當有沈浸感。

比如酒店裏另一位角色,是另一位公司高管Diego Menendez,也是馬丁·戴維斯的朋友。看這個身份就知道,他肯定是解鎖資訊的關鍵角色。但他的性格是只對你保持基本的客氣,卻不太顧得上理會你。如果你出言冒昧,他可能還會禮貌地懟一懟你。比如你說你是工作人員,需要了解資訊,他會說你是工作人員就去工作,別來煩我。

這些角色的性格、設定,和關卡目標的背景結合起來,就形成了一個獨特的解謎體驗,而且過關方法還不止一種。

像是在這個關卡中,你需要先想辦法引起Menendez的註意力,讓他放下手頭的事和你聊天。解法可能是硬著頭皮聊;可能是先和門童、前台打聽他的事兒,再去打資訊差;可能是偷拿記者證、偽裝身份來接近他;也可能是調查旁邊一瓶紅酒,發現他是品酒愛好者,你和他聊起紅酒的話題,他甚至會拉你喝兩口……

之後,你再和他或旁敲側擊,或危言聳聽地套話,就能拿到關鍵資訊了。像葡萄君在場時,現場工作人員的解法是偷聽Menendez和前台的對話,從中得知馬丁·戴維斯的房間號。

這整個體驗流程雖然不算長,但似乎已經解決了AI x 遊戲一個非常大的痛點:如果只是和玩家對話,AI NPC還能為玩法提供什麽樣的樂趣?輝達官方給出的答案是這樣的:

說得通俗點,就是一個詞:自由。不是開放世界那種自由,而是敘事和解謎層面,一種新的自由探索體驗。不需要全部,即使只是一部份NPC擁有這樣的自我邏輯、性格,相信很多團隊也能設計出非常有趣的關卡和故事。假設NPC還能擁有更長期的記憶,和玩家交流時能記住此前說的話、扯的淡,那就更有無限的想象空間了。

而且像這種遊戲,不難想象,肯定也是天生帶著出圈體質。玩家面對AI說的每一種騷話,每一種奇奇怪怪的套話、過關方式,都可能在網上傳播開來。

這一點早就有過驗證了——早些時候,Dan就在網上爆火過。Dan的意思是Do Anything Now,是ChatGPT解除了部份限制後的一種指令模式。簡單來說,就是他不再像個機器人一樣端著了,而是會說各種騷話、情話、臟話……非常有自己的想法,比真人還真。但很多時候,他又讓你感受到強大的關懷和情緒價值,這就很難頂得住了。

小紅書上搜尋「Dan」的結果

距離大語言模型開始投入各種遊戲套用的研究,到現在滿打滿算也不到兩年。等再過三五年,事情又會變成什麽樣?我真有點怕了。

當然,至少在現在,這事兒還是值得高興的。畢竟在AI火了之後,絕大部份團隊想到的,都是利用AI技術降本增效,真正能套用到遊戲體驗中的是鳳毛麟角,能拿出這麽完整、成熟Demo的,就更少了。所以不論如何,我還是很期待,能玩到一款真正由AI技術驅動玩法的遊戲作品。