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LOL熱度下滑,BeryL說出背後真相:比賽變化太少,觀眾覺得太無聊

2024-02-10遊戲

各位LPL的觀眾和英雄聯盟召喚師大家好,這裏是天下遊戲匯。

LPL職業聯賽春季賽正式進入了休賽期,關於今年的LPL聯賽,觀眾們整體來說都是不太滿意的,整體觀感沒有那麽好,在引入S14賽季的改動之後,遊戲節奏也沒有太大變化。

在這個期間,BeryL選手也是說出了很多觀眾們的心聲。

今年看比賽的觀眾們相信都有相似的一個看法,就是在S14賽季更新之後,路人局看起來有各種各樣的超模英雄,但是到了賽場好像比賽節奏和去年相差不多,大家還是主打下路,使用的英雄變化其實也不大,和去年相比是比較像的。

然後就是比賽時長的問題,LPL今年的每場平均時長已經超過了LCK,出現了大量拖後期的對局,很多觀眾都將喜歡拖後期的戰隊打法稱之為烏龜流。

在這個過程中BeryL選手也是說出了很多觀眾的心聲,他表示說現在的版本說實話,已經好幾年了,還是來來回回的那麽幾個英雄,真的比較可惜,如果不是從選手的角度而是從觀眾角度來看的話,會覺得很無聊,尤其是下路出現這樣的現象會覺得很可惜。

BeryL選手是觀眾們公認的最喜歡開發特殊打法的輔助,在S12全球總決賽上可以說是以一己之力引領了世界賽的版本,成功幫助DRX戰隊拿下世界冠軍。

今年我們都說LPL聯賽的收視率和熱度下降了,究其原因認為是很多頂流選手的結束,加上去年世界賽的失敗導致LPL分組觀眾的觀賽熱度降低了,但實際上LPL熱度降低還有一個隱藏的原因,就是LOL比賽的變化性太少了。

很多觀眾可能都是從S3甚至更早的時間節點開始看比賽,看了十年,其實早就出現了審美疲勞的情況,LPL分組之前有一個最大的優勢就是喜歡打架,所以觀賞性這一塊會更好一些,而最近幾年,就像BeryL說的那樣,LOL已經很多年都在打相同的東西,缺少變化性,觀眾們會覺得非常無聊。

今年的S14賽季開始之後,引入了虛空巢蟲,但導致比賽節奏變慢,大家打架的欲望實際上在降低,LPL分組這一塊,連續兩年的世界賽版本其實都是更加註重拉扯營運,而非打團打架的版本,導致LPL分組最擅長的風格也打不出來。

觀眾們期待的是在賽季級別的改動實裝之後,顛覆整個英雄聯盟的遊戲內容與節奏。

今年在S14賽季已經實裝的情況下,設計師能夠改動的內容比較有限,建議設計師是更多地透過改善遊戲機制,野怪,防禦塔等等,提升大家打架的欲望,同時加強上路英雄,提升上路英雄Carry比賽的一個能力。

但想要徹底改變觀眾審美疲勞的這個問題,難度還是太大了。

想要徹底改變這一局面,個人認為大機率得期待明年拳頭的大活,因為之前設計師曾經透露過,S15賽季會徹底改變英雄聯盟,變成另外一個樣子,很多玩家都猜測【英雄聯盟2】可能要來了,更換遊戲引擎的同時,對整個遊戲做出顛覆性的調整,對整個遊戲進行重做。

徹底改變聯盟打法同時讓這個遊戲煥發出新的活力,不得不說這樣的做法風險性是比較大的,現在聯盟還有基本盤在,雖然聯賽熱度下降,但是世界賽大家還是非常愛看的,一旦說徹底改變遊戲,如果失敗的話,英雄聯盟可能距離真正的涼涼就不遠了。