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發售一周就賣出100萬份的【人中之龍8】到底有多好玩?

2024-02-10遊戲

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更換主角後漸入佳境

我想大家對於【人中之龍】正傳作品最關註的還是劇情,極道在當下依然是一個很令人好奇的題材,畢竟距離普通人的生活還是比較遠的,但哪怕不復鼎盛時期的狀況,又確實是一直存在於陰影中的東西。

不過人中之龍工作室很巧妙的選取了立足點,在主角塑造上致力於展現身處黑暗但心向光明的正面人物形象,前有極道大俠、道德模範(?)桐生一馬,現有熱血勇者、究極好人(?)春日一番,嗯就和我們觀念中極道的那些毫無道德底線的混混、惡棍、暴徒完全不同。

我想正是這種身份與行為之間的微妙沖突貫穿於始終,讓玩家不管從什麽時期的作品入坑都會有滿滿的新鮮感。而在背景設定上則采用了部份與現實相接軌的方式,雖然組織名稱之類的種種細節都是虛構的,但大的方向比如發展軌跡啊還是和現實大致吻合的,到了8代極道組織已經一片衰敗的景象,即便是活動也偏向於轉入地下,日本本土其實已經沒啥讓人心潮澎湃的劇情可以寫的了,嗯何況之前已經寫了太多太多,大家都有點審美疲勞了。

於是工作室將本作的主舞台搬到了夏威夷就是很絕妙的想法了,單單憑著「傳統日式遊戲怎麽呈現外國風情」這一個賣點就足夠勾起廣大玩家的好奇心了。而這次咱們依然是跟隨著春日一番的視角來開始旅程,想必大家經歷了7代的適應期後應該已經更習慣了一些吧——盡管沒有人會不喜歡桐生一馬,但當了這麽多部正傳、外傳主角後,出於吸收新鮮血液的長久發展考慮,換主角就成了系列變革計劃中的重要一環。

只是理解歸理解,感情上接受起來就很困難,相比於接受遊戲型別從ARPG改為回合制RPG還要難上許多。特別是咱們這些老玩家,跟著桐生一起走過了這麽多風風雨雨,在背鍋俠的道路上越走越遠難以回頭,雖然之前總說希望下一部不要這麽狗血了(?),但真換了之後還挺舍不得的,就很糾結。

於是如何平穩完成這種交替就成了過去以及當下始終要解決的重要問題,在這點上工作室的處理還是很有技巧的,他們繼續從春日一番的成長出發,嗯現如今雖然不再是7代剛開始那個與社會脫節的懵懂中年了,但這位「橫濱英雄」也沒有變化很大還是堅守著本心,在職業介紹所普通的工作著罷了。

稍微有點特殊的是,他經常會面一些失業的極道人士,而他也能在引導對方走向正途的前提下果斷的伸出援手。熱血、熱心但並不聖母,工作室並沒有給春日一番貼上太復雜的標簽,會非常有經典日式RPG主角的既視感,在某種程度上確實不負「勇者」之名,還更貼近於我們這些普通人。可能現階段相比桐生一馬這個久經考驗已然絕對無敵的男人(?),代入感還要好上一些。

劇情曲折也觸動滿滿

劇情曲折算是【人中之龍】系列的傳統了,這次當然也不例外,不過工作室很好的把握住了這個度,感動之余穿插著各種搞笑元素,觀感還是非常不錯的。其實故事剛一開始的匯入劇情就感染了我,按照咱們熟悉的說法那就是春日一番自加入職業介紹所以來,「紮根基層勤耕耘,服務群眾顯真情」,即便是面對一些有誤解的前極道人士,他也能堅持原則用自己的實際行動去感化、教育,從思想上徹底改造對方。

像是跳進臭水溝那個橋段雖然有點俗套,但感染力真的很好,雖然我也自己在工作中也願意幫助別人,但捫心自問肯定是做不到這種程度的,「毫不利己專門利人」很好突出了主角的過人之處啊。當然咱們也說了,春日一番只是個有血有肉的普通人,因此他也會為戀愛而煩惱,為心儀妹子的肯定而開心,只不過會用力過猛而顯得很搞笑。嗯螢幕前的大家笑著笑著就哭了(?),咱們不見得比他表現好多少,甚至可能更小醜一點,這份共鳴感簡直了。

我們都知道平靜的日子總是短暫的,很快流言毀掉了這一切,春日被一個有影響力的VTuber汙蔑,那截取部份畫面故意配上彎曲事實解說的手法也太生草了,果然全世界的無良自媒體都是這麽幹的啊。正所謂眾口鑠金,面對強大的輿論壓力春日丟掉了工作,朋友們和幫助過的人也受到了牽連。然而即便是這樣,春日依然想著要幫助別人走上正途,於是冒險的旅程正式開始,和朋友們一起直接殺入極道老巢的戲碼也太熱血了吧,很好的宣泄玩家積累的郁悶,工作室對劇情節奏的掌控力真是大師級的。

而隨後的發展卻不是大家設想的那樣,並沒有什麽不知死活的極道大BOSS等在關底需要玩家解決,相反其實並不是只有春日一個人在努力改善著一切,嗯這種與全世界(的偏見)為敵卻發現自己並不獨行的感覺真的很好。總之事態緩和下來後,也產生了讓春日轉換心情、更好去認識自己的契機,目的地度假勝地夏威夷。然而到了異國他鄉之後才發現和預想中的完全不一樣,剛上來就是黑車加仙人跳的組合根本遭不住啊!

春日淪落到赤身裸體在海灘上漫步這種超級社死的地步,而這還不算完,在普羅大眾面前傷風敗俗自然是要被抓進去,嗯雖然春日的經歷確實很離奇但漂亮國的法制水平大家懂的都懂,冤枉好人安排點重罪那真是家常便飯。為了不被冤枉莫名其妙的坐好幾年牢,春日只好施展一招抱頭猛沖越獄逃了出來,落魄時刻和桐生一馬命運般的相遇還是挺驚喜的。

此時已經是大道寺特工的桐生,為小兄弟提供了不少的幫助,而兩個人一合計發現目標居然指向一致,就合流開始探索背後的真相了。總體來說,本作大體上保留了系列的固有風味,嗯比如桐生一馬所帶來的情懷依舊,但必須吐槽下生病的橋段盡管很真實但設計上或許有點欠妥,而除此之外算是掙脫了束縛、更加大膽的構思情節,劇情側發揮還是很不錯的。

回合制戰鬥足夠有趣

很多同學一看到「回合制戰鬥」,下意識就會回想起小時候那你一下我一下超慢節奏的戰鬥體驗,然後立馬就產生了強烈的排斥之心,連深入了解的興趣都無了。嗯我其實也非常能理解這種心態,老實說我自己現在也基本不會去碰那種最傳統的老式回合制了,更樂意看到動作元素的添加,而這其實也是當下的潮流,君不見就連隔壁SE的DQ、法老控的軌跡這種最堅定的擁護者都有在做出改變了。

所以剛聽聞7代要降低動作性變為回合制的時候,我也不是很能get到工作室的思路,但作為系列多年的粉絲還是抱著批判的心態去遊玩,沒想到玩著玩著就愛上了這種感覺,到了現在的8代依然覺得超帶感。這裏也推薦感興趣的同學,不妨摒棄偏見,先去嘗試一下看看到底適不適合自己。

具體來說,本作在敵人設定上大抵采用了明雷的方式,您平時跑圖能看到各種敵人在閑逛,只要接近就會引起警覺隨後進入戰鬥,敵人頭上會有很明確的圖案表示強度,碰到粉色的就還是別作死了,根本打不過。不過劇情戰鬥就還是強制性的,您最好提前存檔,迷宮中沒法隨時存檔的話,BOSS房前也會設定回復與存檔點,反正遊戲內會非常貼心的提示就是了。至於進戰後的具體操作,底層還是指令回合制,不管是普攻、釋放技能也就是極技,還是吃藥使用道具,都會消耗一個回合數,因此通常情況下不用那麽著急,可以稍作思考後再進行操作。

至於背擊、連攜攻擊以及人中之龍特有的場地道具會提升傷害之類經典設定當然有保留,想必大家早就非常習慣了。不過玩家們可以自由的在一定範圍內調整走位和與之相應的攻擊朝向,且敵人們也會不斷的移動並不會一直紮堆傻傻的站在一起,白白受到AOE——遊戲中存在著碰撞傷害,比如說您用單體攻擊將最前面的敵人打飛,他撞擊到後面的敵人會同時造成傷害,您務必活用這個機制,能提高不少輸出。

而角色職業的不同也為戰鬥過程增添了不少樂趣,比如勇者春日更接近於萬金油,能輸出能回復能加BUFF,而堂島之龍桐生一馬則就是純粹的暴力拳手了,具有三種輸出形態,大家可以根據敵人構成靈活切換,相當好用。當然也少不了主要靠技能輸出的法師角色,只不過技能和咱們觀念中的完全不同,什麽通電攻擊啊、輪胎攻擊啊,關鍵惡搞還挺符合人設的(?),實在是太離譜了。基本各種職業的技能都會配合QTE,按準了能進一步增傷。

除此之外,隨叫隨到的滴滴打人服務讓戰鬥難度在一定程度上得以降低,對不擅長RPG的同學還是挺有幫助的,您只要花點小錢就有強力人士前來助戰,不過助戰也就持續數回合,並不至於破壞遊戲平衡。平常沒事練練級還是有必要的能讓戰鬥遊刃有余,當然還有購買數值DLC的選擇就是了。

豐富要素為旅程增色

玩家們在【人中之龍8】中的旅程,並不只有戰鬥、做任務、看劇情,工作室還照例添加了大量的要素來填充。最基礎的就是地圖上各種閃光的道具了,不管是藏在路邊的草叢,還是犄角旮旯突然出現一個手提箱,都極大程度滿足了我們這種撿垃圾愛好者的癖好。雖然大多數時候無非是些雜物、回復藥BUFF藥、小錢錢,但偶爾出個裝備就讓人很開心。

春日一番的特技尋寶也是一樣的道理,在自動販售機等前方經常會有光圈,走進去能撿到零錢啊什麽的,為我們的攢錢事業添磚加瓦。在漂亮國方知身上錢不夠用,咱們帶來那麽大面值的日元轉換成美元才幾百,而為了聯絡感情去吃頓飯一個冰淇淋就要好幾刀了,錢包太瘦了心裏真沒底啊。

除此之外,地圖上還有一些可以交朋友的NPC,只要打個招呼大家就會自動添加所謂「ALOHA LiNKs」上的好友,還是非常方便的。嗯NPC也不一定全都是人,像是坤哥之類的動物也有被囊括,應該會很受歡迎吧(?)。培養感情贈送禮物之類的不用我說大家都會,偶爾還能碰到些被混混包圍之類的隨機NPC事件,就需要透過戰鬥來解決了。反正在跑圖過程中,看到有頭上冒圖示的NPC就停下來揮揮手,也並不費事。

卡拉OK也是一個重要的玩點,我們可以欣賞聲優老師的美妙歌聲,值得一提的是工作室還非常良心的做了中文演唱版,還怪好聽的。至於玩法其實很簡單,就是標準音遊的玩法,在正確的時間按下正確的按鍵就完事了。不過譜面由於只有一小塊,並且是從右向左橫向移動,所以看起來稍微有點費眼睛,還是需要適應一下的。當然,任何音遊想要打出全COMBO都離不開大量練習,但本作中秉持了日式酒場卡拉OK的收費方式即每首歌都要收錢,5刀一首前期根本扛不住啊有沒有,還是等後期手頭寬裕了再來吧。

打架之外當然還要打工,這次春日在夏威夷成為了自由車外賣員,以花式騎法成為了整個城市最閃亮的人,將一份又一份食物送到有需要的人手中。在這個環節中同樣加入了QTE,根據指示按下後春日能實作什麽騎車上樓、騎車飛天的漫畫式表現,就還蠻有意思的。

至於江湖寶貝就不用我多說了,正所謂「你的下一款XX又何必是XX」,各種異形隨著抽卡登場帶來滿滿驚嚇(?),笑果拔群讓人實在繃不住,我在社媒上看到梗圖亂飛甚至有點出圈的趨勢。

總體來說,有了這些小遊戲、小元素之後,沈浸肯定是感得到了增強。現實中不是正流行City Walk嗎,咱們在遊戲中其實也差不多就是這個意思,體驗甚至還更好一些。不過大家還是要認識到這些只是起著點綴的作用,除非是強迫癥患者不然也沒有必要投入過多的精力,主次還是要分明啊。

前方已然是一片坦途

如果說【人中之龍7】的核心詞是「變革」,那麽8代就是真正意義上的「集大成」了,能看得出人中之龍工作室有非常悉心的打磨作品,最終成果斐然——【人中之龍8】是迄今為止我最滿意的一部系列作品,並且就我的觀察來看,和我持著同樣意見的小夥伴才是大多數。在最重要的事項上,官方以非常柔和的方式推動桐生一馬與春日一番的主角交棒繼續進行,我想即便是桐生的鐵桿粉絲也不至於生出什麽惡感來。

或許大家在遊玩過程中,已經慢慢習慣了春日沖在最前頭的陣仗了吧?特別是對於我們這些年歲漸長的玩家來說,似乎點燃了心中熄滅已久的那團火,春日的感染力還是挺可以的。同時劇情時不時來點漂亮國笑話,我想還是挺符合咱們的口味的。雖然後續劇情走向戲劇化加工的成分比較重,不過也還是比較符合邏輯的,嗯當閱歷多了之後人就會覺得什麽都有可能發生,現實比遊戲可要離譜多了。

當然我們都知道,最重要的還是市場的肯定。發售一周後,SEGA官方宣布了本作全世界銷量突破100萬的訊息,這個成績之於【人中之龍】系列而言真的是相當可以了,重新整理了自身的紀錄,也算是很好的證明了RPG改革道路的成功。

未來的產品策略也很明晰了,正傳就還是沿著RPG的道路大步向前,繼續加入更有意思的互動、豐富的內容就好,而外傳則完全可以嘗試更多的可能性,保留曾經的動作玩法、開腦洞回到戰國幕末成為武士或是末世大戰僵屍,甚至夢做更大一點去探索日式GTA的終極可能性也好。

轉型成功可喜可賀,真有種「海闊憑魚躍,天高任鳥飛」的暢快感了。嗯雖然站在咱們這些玩家的角度去考慮9代會做成什麽樣還為時尚早,但想必那時候春日一番應該能獲得更多的認可、真正成為通向未來的主角了吧。

購買建議上,相比於普通版和豪華版,我推薦您直接究極版走起一步到位,以優惠價格補充了服裝、曲包等眾多DLC還是很值得的——當然這些DLC也可以單買,但算起來價格要貴上了許多並不劃算。另外特殊職業套裝DLC也推薦您購買一下,增加了男性職業「美式足球運動員」、女性職業「網球選手」兩種,趣味性還是可以的,價格也不貴。

最佳化方面,【人中之龍8】PC版做得相當優秀,推薦配置相當友好也不過是4代i7加上2060,就我自己體驗還是非常流暢的,幾乎沒有任何卡頓現象出現。另外本作和前代一樣也透過了Steam Deck認證,我有去看了看別人的演示視訊就還是很絲滑的,調整一下設定後續航也不錯大概能達到4小時左右,嗯就讓人非常心動啊。或許是時候脫離等等黨,該下手買個Steam Deck OLED來玩玩了,人生還是要及時行樂,沒有那麽多等以後有空暇了再說啊。

推薦人群:【人中之龍】系列粉絲,RPG愛好者

綜合評分:9/10