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繞開【原神】,騰訊走回老路

2024-08-14遊戲

「為什麽騰訊沒有做出原神這樣的遊戲產品?」

2023年3月,負責遊戲業務的騰訊IEG(互動娛樂事業群)部門召開員工大會,天美、光子、魔術方塊和北極光四大工作室群的負責人悉數出席。為何做不出自己的【原神】,成為騰訊上上下下共同的疑問。

騰訊遊戲提出了問題,卻沒找到正確答案。 進入2024年,騰訊轉換思路,開始嘗試繞開【原神】乃至整個二遊的阻礙。

今年1月底的騰訊年會上,馬化騰批評遊戲業務「好像是躺在成功的功勞簿上」,外界一時間議論紛紛。但騰訊遊戲業務掌門人、IEG總裁任宇昕的發言更值得玩味。他表示,競技對戰類遊戲還是皇冠上的明珠、騰訊的基本盤,要求「把基本盤守住,不能被當下一些熱門的MMO(大型多人線上遊戲)、二次元所動搖」。

如果說馬化騰的抨擊是抽了騰訊遊戲一鞭子,那麽任宇昕的論斷是在給整個業務板塊扭轉航向。從那時起,騰訊對於二次元遊戲的投入明顯減少,更多資源流向了自己擅長的遊戲型別。

過去半年間,騰訊先是集合全公司之力培育【元夢之星】,試圖在主打合家歡的派對手遊領域一決高下,但最終敗給了網易的【蛋仔派對】。直到5月底,備受玩家期待的【地下城與勇士:起源】(以下簡稱【DNF】手遊)上線,騰訊才找到了新的王牌。

得益於端遊積累的龐大玩家數量,【DNF】手遊一上線就空降各大手機市集榜首,增長勢頭迅猛。根據市場調研機構Sensor Tower的數據,今年6月, 【DNF】手遊超越【王者榮耀】和【和平精英】,成為騰訊旗下最賺錢的遊戲。

今年下半年,騰訊規劃多款重點遊戲,如【極品飛車:集結】【世界啟元】【三角洲行動】【星之破曉】【航海王:雄心壯誌】等,同樣不以二次元為賣點,而是回歸競速、動作、射擊、戰略模擬等傳統品類,且大都是基於現有大IP的手遊化作品。

在【原神】的刺激下,騰訊在二次元遊戲賽道追趕近四年,卻沒有取得與投入相匹配的成果。如今,騰訊選擇退回舒適區,至少在當下做到「一念放下、萬般自在」。而【DNF】手遊的爆紅,也再度證明了「中年宅男」作為騰訊基本盤的強大氪金能力。

不過, 騰訊或授權以繞開「【原神】沖擊」,卻躲不過遊戲IP老化的長期難題。 依靠現有IP的老樹發新芽,並不能讓騰訊邁入下一個時代;如何找到新的增長曲線,依然停留在騰訊遊戲的答卷上。

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過去三年多,【原神】等二次元遊戲對於「鵝廠」的影響,可從騰訊財報管窺一斑。

在【原神】上線的2020年,騰訊遊戲處於巔峰。 盡管【LOL】【CF】【DNF】等端遊出現增長放緩的跡象,但【王者榮耀】【和平精英】【PUBG Mobile】等手遊正值壯年,成為整個板塊的中流砥柱。

這一年,騰訊網路遊戲收入達1561億元,同比增長36%,其中手遊占比逾9成。同一時期,國內遊戲市場實際銷售收入同比增長21%,騰訊增速大幅領先行業。

但在內外多重因素作用下, 第二年起,騰訊遊戲陷入失速螺旋。

2021年,騰訊遊戲收入達1743億元,相比上一年增長12%,增速大幅放緩;本土市場收入跌至6%。2022年,騰訊遊戲收入同比下滑2%,本土市場收入下滑4%,且連續四個季度均下滑。2023年,隨著全行業的回暖,騰訊遊戲收入同比增長5.4%,但本土市場收入僅增長2%,並在第四季度下滑3%。

橫向對比,騰訊仍然是第一大遊戲廠商,但領先優勢明顯縮水。2020年,騰訊遊戲收入相當於行業第二名網易的2.9倍;2023年,兩者差距收縮至2.2倍。

騰訊遊戲陷入長達三年的大減速,原因之一就是 【原神】等二次元遊戲分流了玩家和流水,而這一品類歷來是騰訊的短板。

圖源:原神官博

米哈遊2020年9月推出【原神】,前三個月的全球收入超越騰訊麾下的【PUBG Mobile】,僅次於【王者榮耀】,被視為騰訊遊戲帝國的最大挑戰者。隨後兩年多,【原神】依靠不斷更新內容和玩法保持熱度,使用者量和流水不斷增長,帶動米哈遊業績起飛。2022年,米哈遊主營業務收入達273億元,凈利潤161億元。

感受到【原神】的威脅後,騰訊2021年起大舉布局二次元,自研和代理大批二遊,囊括開放世界、卡牌、回合制、模擬經營、休閑、射擊等多種細分玩法。同時,騰訊揮舞支票簿,入股數十家二遊廠商,甚至一度考慮投資米哈遊。

2021~2023年間,騰訊陸續推出20多款二次元遊戲,較為知名的包括【玄中記】【諾亞之心】【白夜極光】【重返未來:1999】【勝利女神:妮姬】等。去年5月的SPARK 2023釋出會上,騰訊公布了6款二次元遊戲,占新遊戲的1/3。

然而,騰訊在二次元遊戲領域的大張旗鼓,並沒有帶來可觀報酬,距離【原神】相去甚遠,更沒有跑出足以接班【王者榮耀】等老牌旗艦的新作。不少遊戲上線僅一年多,就因為慘淡的口碑和流水而黯然停運。

一些上線較早、風格獨特的騰訊系二遊,如【妖精的尾巴:力量覺醒】【食物語】等,尚能堅持三四年時間;後來在【原神】沖擊中倉促上馬的新遊戲,如【玄中記】【諾亞之心】等,初期號稱「對標【原神】」,上線一年左右就因為品質低劣而草草收場。

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騰訊過去和現在都做不好二次元遊戲,固然有市場、人才等方面的因素,但根本原因是, 騰訊擅長的遊戲研發與營運模式,與二次元遊戲「八字不合」。

騰訊淬煉多年的遊戲方法論是:端遊衍生、簡化操作、流量催熟、社交留存。騰訊主力手遊均以端遊為範本,比如【王者榮耀】之於【LOL】、【和平精英】之於【絕地求生】;不少產品更是端遊改手遊,比如【CF】手遊、【QQ飛車】手遊、【DNF】手遊等。這一做法不僅降低了玩家的認知和學習門檻,也大幅降低了開發成本,提高了賺錢效率。

與此同時,對於重點遊戲,騰訊不吝於發動全公司資源進行推廣,特別是微信和QQ。今年上半年,【元夢之星】和【DNF】手遊都曾得到騰訊全方位力挺,短時間內收獲大量下載和玩家。更關鍵的是,由微信和QQ匯入的玩家內建社交內容,活躍度和留存率更高。

圖註:【元夢之星】與【王者榮耀】的IP聯動

但對於二次元遊戲, 騰訊這套方法論難以找到用武之地。

以【原神】為代表的二遊,立身之本永遠是豐富多樣、不斷更新的內容,包括劇情、角色、玩法、大世界等。這意味著,「新瓶裝舊酒」並不適用於二遊,廠商不可能透過復制現有端遊取得成功,

另一方面,二次元遊戲普遍主打「弱社交」,玩家不需要組隊,單人即可體驗絕大多數遊戲內容。騰訊基於兩大社交流量池,對自家二遊大水漫灌,固然可以註入新使用者,但社交關系鏈並無用武之地。由此衍生的新難題是,人均I人的二遊玩家並不待見PVP玩法,傳統網遊的玩家間PK、公會戰、高難度團隊副本等難以運轉,而這是騰訊等傳統大廠最常用的「逼氪點」。

事實上,騰訊很快意識到了自己做二遊的障礙,並迅速做出改變。

2021年2月,IEG迎來七年來又一次戰略級架構調整,舉措之一是成立專攻二次元賽道的獨立部門。此外,騰訊還從米哈遊挖來了早期員工、技術總監賀甲,負責一款3A級別的二次元開放世界遊戲。

但從結果來看,改變組織架構、引進二遊人才,並沒有讓騰訊在二次元遊戲賽道取得關鍵勝利。盡管【重返未來:1999】【勝利女神:妮姬】等遊戲收入尚可,但騰訊遠未達成阻擊【原神】、卡位二遊賽道的戰略目標;而今年初馬化騰「吐槽」遊戲業務,也反映了騰訊高層對於過去一段時間的不滿和反思。

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騰訊花費三年多時間,依然沒能在二次元遊戲賽道完成卡位,是一場不大不小的敗仗。不過,隨著時間推移,「【原神】沖擊」正在減弱。

2023年起,國內二遊熱潮有了退燒的跡象。盡管整個二遊市場的規模增至317億元,相比前一年增長31%,但大多數二次元遊戲活得並不好,只有頭部遊戲憑借馬太效應賺到了錢。

據「遊戲陀螺」統計,2023年4月以來,至少22款面向二次元使用者的手遊上線,分布於角色扮演、卡牌、戰棋、射擊等多個細分領域。 但到了2024年1月,僅有4款二遊停留在蘋果iOS暢銷榜TOP200,大多數遊戲曇花一現。

在悄無聲息下滑的二遊中,不乏大廠傾力宣發的重點產品。比如,騰訊自研的【白夜極光】去年6月上線,一度沖到暢銷榜第26位,但半年後就跌出前200名。騰訊投資的散爆網路於2023年12月推出【少女前線2:追放】,一個月後就難覓蹤影。

活得還不錯的二遊中,除了【原神】【崩壞:星穹鐵道】等頭部遊戲,大都 在某些方面劍走偏鋒,而非僅僅靠二次元主題取勝。

例如,騰訊投資的深藍互動拿出了【重返未來1999】,采用平平無奇的卡牌+回合戰鬥玩法,但維多利亞時代的畫風精致如油畫,在眾內送流量備援容錯機制打「紙片人老婆」的二遊中獨樹一幟。

又比如,金山旗下的西山居去年7月推出美少女槍戰手遊【塵白禁區】,一度處於隕落邊緣,後來大幅修改遊戲內容,女角色個個穿著清涼,很快起死回生,今年5月一度殺入蘋果App Store免費榜前十。

事實上,就連【原神】也感受到了二次元遊戲市場減速的寒風。

七麥數據顯示,2023年4月以來,【原神】在iOS免費遊戲榜的排名從此前的TOP20,震蕩下滑至30名開外,近期更是跌破50名,新玩家數量明顯減少。

收入方面,根據Sensor Tower等平台的數據, 2020年【原神】收入高達15.6億美元,2023年僅為9.4億美元,下滑40%。 今年上半年,【原神】收入3.2億美元,已經低於去年上線的【崩壞:星穹鐵道】。

今年7月初上線的【絕區零】是米哈遊今年的重磅新遊,但初期市場反饋稱不上「逆天」。盡管在上百個國家的iOS免費榜登頂,但在更能反映玩家充值熱情的暢銷榜上,【絕區零】未能登頂,位列【DNF】手遊和【王者榮耀】之後排名第三。另據點點數據,【絕區零】上線前15天,國內iOS渠道總收入約為1.18億元,相當於【崩壞:星穹鐵道】同期收入的一半。

來源:DNF手遊官方微博

狂飆突進三年後,二次元遊戲似乎風停了。 這類遊戲依靠強內容內容取得空前成功,如今觸及玩家和收入規模天花板,同樣與其格外依賴內容有關。

作為ACG文化的分支,二次元遊戲並不適合所有人。不同的主題、世界觀、劇情、人設、畫風,疊加不同型別的玩法,讓不同二遊之間的差異巨大,並將本就不算多的玩家切分成一個個小圈子。喜歡【原神】的玩家,未必一定是【崩壞:星穹鐵道】或【絕區零】的粉絲。這意味著,二遊廠商不易將老玩家匯入新遊戲,很難構建一個可以不斷復用的玩家池。

另一方面,二次元遊戲普遍缺少社交性和對抗性,無法靠玩家之間的愛恨情仇維持活力,必須定期更新內容,而這裏面存在很大的不確定性。即便強如【原神】,由於近幾個版本內容品質下滑,同樣遭遇了大量玩家「退坑」的難題。

與2020年底相比, 【原神】等二遊勢頭減弱,「鵝廠」的壓力小了許多。 今年初,騰訊一反過去幾年「言必稱原」的姿態,提出要穩住自己的基本盤,不要被二次元動搖,或許正是看到了二次元遊戲整體減速的趨勢。

盡管【元夢之星】未達到預期,但【DNF】手遊及時趕到,給今年乃至過去三年的騰訊遊戲帶來了新氣象。騰訊沒能正面擊敗【原神】,卻熬到了【原神】乃至二次元遊戲走下坡路的那一天。

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在任宇昕要求IEG「守住基本盤」一年前, 騰訊其他業務部門已經調整了針對米哈遊旗下遊戲的策略。

2023年起,騰訊逐漸將流量池向【原神】等遊戲開放,微信走得最遠。當年3月,【原神】獲得微信「小紅點」推薦,並向微信遊戲圈使用者發放專屬福利。兩個月後,微信遊戲與【原神】開啟聯動。

騰訊其他業務也在試水。6月,騰訊音樂與【原神】達成戰略合作,後者的遊戲音樂專輯將上線QQ音樂等平台。此外,在【崩壞:星穹鐵道】等新遊戲上線後,QQ提供了開屏廣告區。

手握大把投放預算的米哈遊,被微信等騰訊非遊戲業務視為重要合作物件,並不難理解。與此同時, 騰訊遊戲也在按照任宇昕的要求變陣。

不久前的ChinaJoy大會上,騰訊旗下二十多款遊戲參展,包括兩款【DNF】IP遊戲、【英雄聯盟】及其手遊、【火影忍者】手遊、【黑色沙漠】端遊等,二次元「濃度」大幅下降。整個上半年,騰訊在二遊賽道的布局明顯變慢。

【原神】們不再兇猛,除了緩和競爭壓力、為雙方合作創造基礎外,也讓騰訊再度嘗試 圍繞現有產品,構建下一個時代的遊戲發展框架。

在今年3月的財報電話會議上,騰訊管理層再度提及「長青遊戲」的概念。這類遊戲的標準是日活躍使用者超500萬(端遊為200萬),年流水40億元以上。目前,騰訊擁有8款「長青遊戲」。

騰訊提出,要努力讓產品成為真正的長青遊戲,而非簡單地歸咎於生命周期;如果長青遊戲陷入停滯,通常不是遊戲本質問題,而是營運團隊除了問題,需要「改變團隊的思維或者是人」。

簡而言之,未來一段時間,騰訊遊戲仍將圍繞現有大IP做文章。【DNF】手遊大紅大紫,似乎也驗證了「長青遊戲」的可行性。

但一款遊戲究竟能否僅僅依靠調整團隊實作「長青」,以及「長青遊戲」能否托起騰訊遊戲的未來,是一個巨大的未知數。畢竟, 在【原神】攻勢兇猛的三年間,騰訊的「長青遊戲」並沒有力挽狂瀾。 「長青遊戲」或授權以幫助騰訊守住基業,但要想更進一步,騰訊遊戲仍然需要探路。

圖註:【黑神話:悟空】即將於8月20日發售

目前來看,騰訊最有機會取得突破的領域,一個是3A遊戲,另一個是小遊戲。

所謂3A遊戲,指的是開發成本高、周期長、消耗資源多的大型精品遊戲。此前,3A遊戲主要產自EA、暴雪、微軟、索尼等海外大公司;但隨著【黑神話:悟空】即將於8月20日發售,本土遊戲有望打響「3A第一槍」,而騰訊是【黑神話:悟空】的投資方之一。

目前,【黑神話:悟空】預售突破120萬份,預計收入近4億元,創下國產單機遊戲新紀錄。倘若一切順利,騰訊有望在3A賽道布下第一枚棋子。

不過,與名聲遠揚但收入規模有限的【黑神話:悟空】相比,騰訊當下更看重的新遊戲型別是小遊戲。

年初的員工大會上, 馬化騰特別提到,小遊戲是微信正在醞釀的新芽之一。 隨後,騰訊在財報中披露,2023年小遊戲流水年增長超50%;今年第一季度同比增長30%。7月底,微信宣布小遊戲使用者已達10億,月活躍使用者超5億,且使用時間持續增長。

小遊戲開發者除了要支付平台服務費,還需要在微信生態內投流,從而為平台及其他生態參與者帶來了豐沛的廣告收入。今年第一季度,騰訊小程式廣告收入同比增長逾40%,小遊戲開發者成為重要廣告主。

不過,小遊戲目前無法給騰訊遊戲帶來明顯拉動。微信小遊戲團隊披露,小遊戲使用者畫像與傳統遊戲差別較大;騰訊管理層也曾披露,只有一小部份小遊戲的付費使用者,同樣是APP遊戲的付費使用者。

這或許意味著, 小遊戲這棵「新芽」,暫時無法成為騰訊遊戲的第二增長曲線。 騰訊遊戲繞開了【原神】們,並在【DNF】手遊的帶動下重回正軌。但遊戲IP、玩法和產品老化,仍然是騰訊需要正視的長期挑戰,而所謂「長青遊戲」的升級,不應被視為騰訊面向下一時代給出的終極答案。

參考資料

大廠青年,【騰訊IEG員工大會:台上老板三句話不離「原神」】

雪豹財經社,【原神熱退燒,騰訊「放下」米哈遊】

奇偶派,【二次元遊戲退燒,「騰訊遊戲們」錯失的兩年要如何補回?】

遊戲陀螺,【2023二遊賽道:22款核心二遊上線,19款二遊停運,4款夭折】

21世紀經濟報道,【微信小遊戲月活超5億 女性使用者占比高】