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5款入庫就吃灰的3A大作,自己花錢買的遊戲憑什麽玩?

2024-08-14遊戲

有些遊戲就是這樣,你買了,但是從未開啟過。看著Steam柯瑞那一堆未完成的「神作」,你心裏是不是也在嘀咕:「我自己花錢買的遊戲,憑什麽不玩?」

要我說,這事怪不得你,咱們今天就來聊聊那些入庫就吃灰的3A大作,看看它們到底憑什麽讓我們心甘情願地掏了腰包卻又棄之不顧。

【星空】

遊戲發售前,Bethesda宣傳得那叫一個天花亂墜!感覺宇宙的盡頭非星空莫屬了。然而,這款遊戲的宇宙比我們想象的無聊多了,雖然星星很多,但真正有意思的星星卻寥寥無幾。

說實話,【星空】的畫面確實沒得說,太空景觀很美,你確實能找到那種浩瀚無垠的感覺。但問題也出在這,星空大到讓你不知所措。你想探索宇宙?好,給你無數個星球去逛。你想體驗劇情?行,給你一堆支線任務去做。結果就是,我在遊戲裏忙活了半天,感覺自己跟個無頭蒼蠅似的,不知道到底在玩啥。

雖然是準3A大作,但我覺得不適合所有人。如果你喜歡慢節奏、喜歡沈浸在自己世界裏慢慢探索,那你可能會愛上【星空】。但如果你像我一樣,喜歡快節奏、喜歡有明確目標的遊戲,那你還是繞道走吧。

【諾爾島】

我是真沒想到這款遊戲能差成這樣!畢竟開發團隊之前的【羞辱】系列那是有口皆碑。但【諾爾島】完全讓我大跌眼鏡!劇情平淡、遊戲機制無聊、Bug成堆、最佳化極差。

其實遊戲的設定還是挺吸引人的,可這遊戲的難度設定得太不合理了。一開始我還覺得自己能橫著走,結果沒過多久就被一群怪追著滿地圖跑。

而且這遊戲裏的武器系統也讓我無語,槍械種類少得可憐,升級系統也復雜得讓人頭疼。

【極限競速】

如果你是個車迷,也許期待過【極限競速】能帶來腎上腺素飆升的快感,但最新一代卻像是一輛被開到二檔的法拉利——沒速度沒激情。

這遊戲太註重真實感了,真實到讓我感覺自己不是在玩遊戲,我要的是那種嗖嗖嗖的感覺,結果你要我時刻關註著賽車的各種參數和狀態?做不到,我是真做不到啊!我就一菜雞玩家,給我速度和激情就好了!

買了這款遊戲的人,估計只能靠在遊戲柯瑞「觀賞」汽車模型自娛自樂了,雖然畫面非常精美,音效也沒得說,但就是不好玩。可能像我這種普通人,只適合玩一些輕松的遊戲吧。

【收獲日3】

前作很好玩,結果新作讓我大失所望。AI隊友實在是太不靠譜了!他們經常會做出一些讓人哭笑不得的事情來:比如在你最需要他們的時候突然消失、比如在關鍵時刻給你來一槍……這樣一來,我本來是想享受團隊合作的樂趣,沒成想被坑得體無完膚。

遊戲的最佳化也差,連個正常的匹配都能卡到你懷疑人生,本以為可以和朋友們再續前緣,一起過把癮,結果直接把大家給幹散夥了。你說,這樣的遊戲,買來不吃灰,它還能幹啥呢?

【賽博龐克2077】

這款2020年的大作,當年可是讓無數玩家翹首以盼啊!IGN給了9分的高分!記得當時【賽博龐克2077】的宣傳可是做得相當到位:未來世界、高科技、黑客、犯罪……每一個元素都讓人熱血沸騰。

但這遊戲的實際體驗和宣傳相差太遠了!首先就是BUG問題:我遇到過無數次因為BUG而卡關的情況;其次就是劇情問題:雖然遊戲裏的劇情確實很豐富很深刻,但我也遇到過無數次因為劇情太長太繁瑣而失去耐心的情況……這樣一來一去之間,【賽博龐克2077】就從我的期待之作變成了失望之作。

即便後來DLC發售為2077挽回了口碑,但我相信很多人已經沒有了當初的激情想要重新體驗,可能是至今為止,在遊戲柯瑞吃灰最多的一款遊戲了。

寫在最後:

寫到這裏,我想問:我們為什麽要花錢買那些讓吃灰的遊戲呢?是因為我們對遊戲的期待太高了?還是我們在購買遊戲時太沖動了?

我想,人就是這樣,永遠在追求希望,即使明知道希望渺茫。就像買彩票,你明知中獎機率低得可憐,但依舊一次次購買。對遊戲也是如此,哪怕買到「糞作」,你依舊會期待下一次的奇跡。只是現實可能是,那些該去吃灰的遊戲,永遠都不會被我們再次點亮。