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DNF:4個角色體驗最佳?策劃早就「給出暗示」!但國服留了後門

2024-10-13遊戲

近日霧神困難限制4個角色的設定,引起熱議,但是實際上,策劃之前的遊戲設定、活動機制,基本上都是以4個角色為標準的,理論上,這就是策劃的暗示,或者假設!既保證遊戲強度,又不至於出現審美疲勞的假設。

(1)副本獎勵都是限制4個角色,比如重泉寶珠4個、光跡商店4個角色。

(2)活動都是4個角色為準,超世界當初的獎勵,現在的霧神困難,4個角色最舒服。

(3)角色打造4個為準:每次節日套只買4套,剛好拿走花籃核心獎勵。純粹白嫖的,1個C和3個輔助奶休閑玩。

也就是說,策劃再設計副本玩法、活動獎勵、氪金道具……都是以4個為基準的,這才是目前霧神困難限制4個的關鍵。

首先是氪金玩家的選擇。

常規搬磚+微氪金禮包的玩家,4個角色是4套禮包,可以拿滿花籃核心獎勵。頂級氪金玩家,上一年拉3輪給3個C全至尊,這一年拉4輪給單刷奶也用上春節至尊。4個角色的話,一次團本10分鐘左右,4個角色算上切換組隊1小時,是個比較舒服的端遊時長。

其次是白嫖玩家的選擇。

純粹白嫖的,1C3奶休閑玩。光跡全賣+每天1小時打4條疲勞風暴都能給C保持最新禮包的普通特色。3個奶用五一普通奶寵、五一普通光環、往年3+2稱號就能在馬服養活,天空和白金徽章靠這麽多年的活動也半白嫖半搬磚湊齊了。

最後是4個角色的確定。

光跡,4個角色換完金幣。
超世界活動,4個角色剛好拿滿核心獎勵。
重泉上衣寶珠,4個角色公平地都能換上。
霧神困難,限制4個角色=沒有限制。

總的來說,四角色模式在遊戲中的套用,策劃想要的不僅提高了遊戲的可玩性和平衡性,還為不同層次的玩家提供了更多的選擇空間。但實際上並不理想。

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