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【三國誌戰略版】三戰第一步,掌握基礎細節,別成為戰功寶寶

2024-08-17遊戲

一、註意看隊伍士氣

地圖上每移動一格會降低 1 點士氣,停留會恢復士氣,同盟建軍樂台,在軍樂台附近可以加快士氣恢復速度,同盟科技一鼓作氣也能加快士氣恢復速度,科技臨危不亂則可以降低士氣消耗,城池 / 營帳 / 要塞調動不消耗士氣。升級士氣壇後士氣上限可變為 120 點,士氣低於 100 會降低隊伍的傷害,盡量不要用低士氣的隊伍去打別人滿士氣的隊伍,會吃虧。

二、學會使用尚書台

尚書台在左下角好友裏,點開好友,找到尚書台,有不懂的都可以把關鍵詞發過去。比如發趙雲,就會回復趙雲這個武將的資訊;發戰法,就給您回復戰法介紹,以此類推,非常適合新手使用的功能,有不理解的東西大部份都可以在尚書台裏面找到解釋。

三、武將快速升級

掃蕩 ( 推薦 )

掃蕩是最直接的練級方式,既簡單又快捷,建立主公選擇戰損不大的土地進行掃蕩,練級的同時盡可能降低戰損,開荒結束後,一般選擇 6-7 級地掃蕩練級。

討伐

討伐能獲得的經驗也非常不錯,而且一邊練級還可以一邊打裝備材料和資源,是一舉兩得的練級方式。每次討伐都要消耗 15 點體力和 1 個策書, S1 S2 因為裝備少,可以考慮打等級低的野怪獲取鍛造材料, S3 開始裝備庫充足建議只打 9 級和 10 級野怪。

練兵

練兵會消耗少量銅幣和 30 點體力,練兵開始後要耗時 1 小時結束,可以直接獲得經驗。這是主公在後期練新武將等級的最佳方法,演武場的等級越高獲得的經驗就越多(委任練兵使也可以額外獲得經驗加成)。在使用練兵功能時,出陣一個武將會獲得所有經驗,出陣 3 個會平分總經驗,最多出陣 3 個武將,推薦主公每次練兵時只上陣一個武將,可以有效的節省體力,獲得更多練兵機會。

四、如何打架有優勢

1. 盡量找士氣低,能克制的隊伍打

兵種克制:盾克制弓,弓克制槍,槍克制騎,騎克制盾;

隊伍克制:比如司馬藤甲盾怕陸遜嘟嘟隊;孫尚香吳騎怕極致減傷隊;魏法騎怕諸葛亮趙雲關羽 / 關銀屏槍等。

2. 能吃 98 的時候盡量吃 98

在一些堵城關口的主城上,駐守盟友主城可以吃到 98 加成,如果線上時間長的,可以在看到有被你克制隊伍進攻的最後 1-2S 突然駐守打對方克制。

3. 組一隊斯巴達

斯巴達可以用來遛對面主力的體力,也可以用來檢視對面主力的隊伍資訊。

4. 建議隊伍 40 級及以上戰法滿級後再去前線打架

5. 好的武將戰法兵書加點搭配

五、怎麽打戰功多

1. 配將優先考慮隊伍強度,再考慮隊伍數量

2. 最強的 2-3 隊放在主城征兵,保證大部份兵力能夠給到最強的隊伍,另外的幾隊放營帳征兵,資源隊伍多的也可以放 1-2 隊強的到分城征兵

3. 大概 2-4 小時上一次遊戲把兵都打了,然後繼續征兵,如果同盟有行動的優先把兵力用在同盟行動

4. 主城和分城資源科技盡快升滿,資源的產量得上來

5. 造幣廠建 5-6 個就可以了,工坊可以建 1-3 個或者不建,剩下的都建虎杖,如果後期銅幣資源夠用且 8 級地多的情況下,考慮拆幾個造幣廠和工坊來建虎杖,建滿 8 個虎杖的話,主城每天晚上休息征兵的這段時間能多出幾萬的兵

6. 賽季中後期科技升的差不多了,可以考慮把一些石料地換成糧食地,增加糧食產量用於保持時刻征兵狀態

六、選擇州登入

選擇其實州很重要,不同的州有不同的優勢,之前我們講過各州的優勢,這裏再重復一遍。

西涼:騎兵移速 +5% ,鐵礦產量 +150

河北:槍兵傷害 +2.0% ,名聲值 +50

山東:盾兵承傷 -2.0% ,木材產量 +150

江東:弓兵傷害 +2.0% ,名聲值 +50

荊楚:銅幣產量 +100 ,木材產量 +300

巴蜀:鐵礦產量 +300 ,糧食產量 +300

建議選擇西涼、河北、山東、江東,因為這幾個州有兵種加成,而其他州加成的只是資源,這個資源加成在後期沒啥卵用,因為後面進入資源州了,這點資源簡直就是毛毛雨,還不如加成兵種的威力。

七、充值就充 128

跟其他遊戲一樣,不充值很難打,而且很快就會拉開差距,所以這款遊戲肯定是要你充值的。

我玩過不充值的玩法,但是 48 小時的新手期一過,差距立刻就拉開了,所以充值是必要的,但是不要瞎氪,這款遊戲充值起來是無底洞,我所在的區有充值超過十萬的。

那麽到底充值多少金合適呢?

大家可以看下左上角的頭像下面有三個固定的字,活、福、策,這三個字分別表示活動、福利、策書,新手期會有一個 「新」字,晚上 12 點之後會有一個「夜」字,限時活動會有一個「限」字。

點開 「福」字,你可以看到三個福利,這三個福利都不錯,而且這三個福利是疊加的,所以直接選擇最後一個福利,累計充值 128 元,額外贈送 3840 玉璧,這時候點開充值的按鈕,選擇左上角的 30 元的金印和下邊 98 元的玉璧,這兩個加起來正好是 128 元。如果你是壕,那麽請隨意,如果你只是為了讓自己發展得快一點,那麽只要這充值這兩個就夠了,玉璧轉換成金銖, 31 天內總共可獲得 9620 金銖。每次你選在半價的時候抽,可以抽 99 次。

對於一個普通的玩家來說,這個金銖數量差不多夠了,因為遊戲每周都會送你 100 金銖。如果靠充值成為霸主,那麽也勝之不武。

如果你決定要充值了,那新手期就充值吧,充值得越早越好,因為需要先選定武將,選定武將再好好培養,這樣才不會走彎路,否則後期充值就晚了,因為你已經落後別人了,已經沒有了先天優勢。

八、三戰專業名詞解釋

剛入三戰,被各種名詞弄的頭暈眼花,什麽斯巴達?什麽飛地?什麽觸城?

S1: 三國誌戰略版分為 S1 賽季, S2 賽季, S3 賽季,征服者賽季。 S1 是第一賽季的建簡稱,每個賽季大概是 3 個月,賽季更新後,除武將,戰法,裝備,馬,金株以外其他所有都會歸零,同時三個伺服器合並為一個,土地難度加大,土地資源緊張。

斯巴達:指雜牌軍隨意帶少量兵組成的部隊,一般選擇和自己主力相同的兵種,假假真真,讓敵人分不清,從而達到浪費敵軍主力體力的效果,同時還可以用來拆地方建築。

高級建築:指造幣廠,工坊,虎帳,一般三戰預設 S1 賽季打架不拆造幣廠。

銅:指銅幣,可以用來抽武將,訓馬,打造裝備,賽季後期,如果分組已經統一開始打友誼賽,資源基本都不會缺,缺的只是銅幣。

飛地:指透過盟友的土地當彈板,打其相鄰的土地,正常聯盟土地法會禁止未經允許擅自飛盟友土地的行為,不然土地管每天事情會很多。

觸城:指攻城時,第一隊抵達城池的事件,觸城時間很重要,因為守軍恢復時間為 1 小時,過早觸城會讓全聯盟的努力白費。

搶跑:指早於觸城時間出發攻打城池的行為。

器械隊:用來拆城墻耐久度的隊伍,一般選用器械兵種適性為 S A 的,器械隊攻城值在 300 即算合格,同時攻城時要帶城防守軍 1 半以上的兵力,正常器械隊也要帶幾個 B 級輸出技能,因為只有打敗城防守軍,才能拆城墻。

鋪路:正常鋪路指,不斷打地鋪向高級地的過程。進資源州鋪路則是要沿著路鋪向城池。

霸業:賽季結束拿到洛陽,並且拿到至少三個州府的聯盟全體成員則會成為霸業聯盟,全聯盟成員會有霸業獎勵 3300 起步的金豬 +20 次抽卡次數( 398 每次)

開荒:指開區前幾天資源極度匱乏,透過各種技巧(新手期體力減半,可以隨意調配技能),最大化利用每一點資源,快速打高級土地,提升勢力的階段,前期開荒較慢,隊伍等級跟不上,中期打架會很難受,往往一個聯盟的整體開荒速度就奠定了是否被整合。

配將:透過配置武將、戰法、兵書、加點使資源最大化利用,強化陣容強度。配將考慮的因素很多, 這裏暫時不一一講解。

T0 T1 T2 :這是好多玩家預設的說法,一般來說 T0 為一線隊伍, T1 為二線隊伍,一次類推,但是三戰陣容互相克制是亮點,同時每個人的武將戰法也有不同,因此不能簡單的說某個隊伍是 T0 ,要綜合更多因素來考量。

遷城 / 搬家:指打滿 11 塊地後,遷移主城的行為,一般可以進資源州後,聯盟會安排集體的遷入資源州。

c/ / 主城:本指主城的等級,比如 6 級主城則稱作 6 本。 c 指禦,禦高的話可以帶更加強力的武將(比如曹操劉備是 7c ,張飛是 6c 8 級主城時,會達到 17c ,後面的 3c 需要升級帥令台來提升。

聲望:每提升 100 點聲望增加 1 塊土地上限,可以透過做任務或自然增長獲得,升級建築中的圓丘台會增加 500 點聲望上限,滿聲望是 3 萬點。

士氣:隊伍的士氣影響隊伍傷害, 0 士氣時隊伍傷害會降低很多,地圖上每移動一格會降低 1 點士氣,停留 1 分鐘恢復 0.5 點,調動不消耗士氣。升級士氣壇後士氣上限可變為 120 點。

帳篷:在建築中升級一級工程營和軍機營可以建造,建造後可調動隊伍,不消耗士氣。

九宮格 / 八卦陣:在守備中可升級,在主城周圍戰鬥時,可以獲得百分之 15 的增傷減傷,通常會讓升滿九宮格和八卦陣的號去堵戰略要地。

工具人:工具人指的是,戰法是指揮戰法,帶一個兵,上場給隊友套 buff 後就可以死掉的武將,一般在開荒期使用。