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原神:老玩家真正希望的最佳化是這些,而不是什麽長任務提醒

2024-08-17遊戲

前兩天原神公布了新的一系列最佳化,但是我個人覺得這幾點最佳化也屬於是不痛不癢的存在。

唯獨一個世界等級提升之後,怪物掉落的材料機率和倍率提升,這一點比較符合玩家的需求,其他的幾個最佳化貌似並不是很受玩家的歡迎。

要我說原神目前還需要最佳化的幾個最重要的點他都沒有安排上,尤其是以下這幾點,估計老玩家都跟我一樣有這樣的需求吧。

1、絕區零已經安排上劇情跳過和劇情加速了,但是原神我只要求策劃能不能給一些支線任務或者沒有聲音的世界任務安排上加速了,又或者不要讓玩家做那些單獨選項的選擇來打斷角色之間的對話。

主要是世界任務的篇幅很長,但是全程都是啞劇,看幾個小時角色之間的肢體語言真的很難受,而且本身原神的肢體動作就不豐富。

還有一些選項壓根就沒有讓你選擇的意義,本身就有一個選項,你點不點都沒有影響吧。

2、減少角色升級突破所需要的材料,目前原神的地圖產出的材料特別多,練一個角色可能要翻山越嶺,潛湖下海,有些材料的收集難度還特別高,而且還有重新整理時間限制,這才是導致很多玩家不樂意去養成一些價效比不高的角色的原因。

如果一個角色升到90級的突破材料,收集材料能夠降低一些要求的話,那麽很多玩家還是樂意把所有角色都升到90級的,那麽新深淵的要求自然而然也就沒有那麽會被玩家討厭了。

3、原神的體力條是一個很尷尬的存在,有些角色他的輸出方式就是非常依賴體力條的,例如胡桃這類角色天生就虧損了一定的機制,個人建議戰鬥體力條和跑圖的體力條區分開來,亦或者跑圖的時候不消耗體力也可以。

4、角色派遣任務雖然在之前最佳化之後可以進行一鍵派遣,但是派遣獲得的獎勵實在是可以用三瓜兩棗來形容,那些材料和道具早就已經溢位了,摩拉也給的特別少,一次只有5000的摩拉,完全可以在派遣任務裏面增加新的材料方便玩家獲取,或者提升一下摩拉資源的獲取量。

5、最後一點就是給護盾角色增加一個護盾條吧,因為很多時候真的不知道自己的護盾到底還有多少的傷害可以抵擋,每次都感覺不夠用,在輸出打到一半的時候,因為害怕被控制打斷傷害,所以會把護盾角色切出來繼續上護盾,這樣子非常影響戰鬥手感。

不知道各位對我提出的這5點建議如何看待呢?當然調查問卷也已經填寫了那麽久了,策劃應該短期內是不會對這幾點建議進行最佳化調整的。