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彩六一過審,國內玩家像過年

2024-08-16遊戲

8月2日,在國家新聞出版署公布的進口網路遊戲審批資訊中,位列第一名的【彩虹六號】占據了當之無愧的C位。

版號更新後短短一個小時內,【彩虹六號】過審的訊息傳遍了社交媒體和我所有的FPS玩家交流群,緊跟著的是一種高度積極和樂觀的情緒。

幾乎所有參與過或仍在制作【彩虹六號】內容的創作者,也都難抑自己的興奮之情,於動態中跟廣大玩家們共享喜悅。那天傍晚,「彩虹六號過審」登上B站熱搜,玩家們迫不及待開啟彩六直播,一時間仿佛整個社群都在過大年。

2015年上線國際服的【彩虹六號】,早就是一部毋庸置疑的老遊戲。一部老遊戲的過審為何如此令人期待,又為何在過審那一刻,讓玩家社群爆發出如此驚人的能量?

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多年過去,【彩虹六號】至今在市場上依然缺少競品。主打攻守交替5V5對戰的FPS遊戲當然不算新奇,「戰術射擊」的概念如今也隨著FPS的領域細分變得普適化。然而,能將「拆遷」和「CQB」(近距離)這兩大元素結合得如此相得益彰的,恐怕僅【彩虹六號】一家。

【彩虹六號】本身就是一個具備歷史積澱的戰術射擊IP。托生於湯姆克蘭西的同名小說,由育碧打造的【彩虹六號】自古早時期就具備一種獨特的硬派氣質。

從初代到維加斯,這個拿現實中的特種部隊和武器裝備作為遊戲核心要素的系列,始終能夠讓玩家們代入其中,沈浸在戰術推演和對「彩虹六號」這支世界上最精銳特種部隊的Cosplay裏無法自拔。

【彩虹六號:拉斯維加斯2】的配裝自訂界面

進入了利於商業化和推新的網遊時代,【彩虹六號】在簡化遊戲流程之余,依然沒有失去戰術射擊的本色。

【彩虹六號】將對戰區域嚴格設定在房區或建築物中,利用炸彈或人質劃定單一地圖的勝利條件。雖然遊戲以彩虹小隊幹員的演習作為背景,但這個演習多少有些不擇手段的味道。

幹員的特殊裝備是影響勝利的關鍵因素。有別現實題材射擊遊戲中司空見慣的煙火雷閃,也和英雄射擊遊戲中花裏胡哨的技能不同,這些特殊裝備以現實中不算常見、卻真實存在的高科技裝備作為原型,在CQB中發揮不亞於技能的巨大作用,包括但不限於幹擾視覺、聽覺或移動能力的投擲物及陷阱,更硬的盾牌,更厚的護甲,乃至簡單粗暴的狂轟濫炸。

鑒於爆頭一槍死的底層設計決定對槍永遠存在風險,為了降低風險或避免對槍,雙方總是會投入大量的裝備和道具。又因為建築物中設計了數不清的可破壞墻面,攻守雙方均可利用這一點,使用道具「拆遷」開辟進攻路線或創造優勢架槍點位。部份地板和天花板亦可拆遷,這使得「拆遷六號」有著迄今為止所有FPS都學不來的垂直立體進攻正反饋。

攻樓之前,防守方須提前規劃防守部署,設定陷阱,加固墻面,絞盡腦汁給進攻方添亂;進攻方則會派出無人機小車偵察樓內布防,根據有限的資訊思考進攻策略。攻堅開始,雙方便會點位展開戰術和道具賽局,繼續用無人機和固定網路攝影機收集資訊,以協同進攻、分割戰場、抓單繞後等方式逐步撼動勝利天平。

豐富的道具和可拆遷位置,也意味著豐富且自由的戰術選擇,以及遊戲內戰局的瞬息萬變。用實踐讓理論中的戰術得到應驗、用特色裝備粉碎對手攻勢/防守的核心流程,締造了【彩虹六號】無與倫比的遊戲體驗。

戰術的運用即是智力的比拼,需要一顆或五顆時刻運轉的聰慧大腦。根據2020年的一項由遊戲網站Royal Panda牽頭、找來專業心理學家為1001名玩家所做的智商測試,【彩虹六號】玩家的平均智商最高,高達120.3。盡管缺乏更多驗證,但「常年玩彩六的玩家大多眼神銳利,極度自信,且智力逐漸增加」的說法絕非電洞來風。

似乎也是受高智商影響,在遊戲禁播時期,唯有彩六玩家能夠想出種種奇招,只為瞞過超管直播彩六。從一開始使用其他遊戲的界面掩蓋彩六畫面,到運用如陰間濾鏡、光柵加密技術、傅立葉變換技術等已經看不清畫面的抽象直播創意,「一種基於xxx的彩虹六號直播方法」早已成為互聯網上令人津津樂道的行為藝術。

光柵加密法,圖源B站@Inklaw

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正是因為【彩虹六號】有著無可超越的、獨一無二的體驗,自國際服上線以來,這部遊戲就在國內有著深厚的玩家基礎。而足夠忠誠的玩家群體,勢必帶來穩定和健康發展的社群文化與內容創作生態。

與「高智商」對應,彩六的社群生態呈現出一種「高情商」的相容並包的氣質,對於休閑玩家與硬核玩家都一樣友好。

【彩虹六號】註重戰術的底層設計,決定了遊戲不低的入坑和上手門檻,諸如道具的用法、最優解點位,有時並非育碧官方提供的新手教程所能解答。

好在老玩家們主動承擔起推新的責任,制作出一系列詳細到每張地圖、每位幹員的文字或視訊攻略,同時也在日常交流中積極教導新人,直至他們也能獨當一面,充分享受贏下戰術賽局的樂趣。

B站@鹽巴好甜是一位專供萌新攻略的Up主

電競賽事的解說Yoming也兼職制作不少萌新攻略

對遊戲稍有一定理解的玩家們,會開始選擇那些更吃地圖理解和克制關系的幹員,隨即會密切關註官方的更新動向,以及對幹員或地圖的動態平衡性調整。國際服遊戲的更新需要轉譯,但高智商的彩六社群不會缺少有能力轉譯版本新聞或官方日誌的英文大手子。

多年如一日轉譯官方更新內容的R6S中文站

在整活和造梗能力上,彩六社群堪稱恐怖。因為【彩虹六號】遊戲風格、特種部隊幹員及裝備設計都極具辨識度,圍繞遊戲,特別是幹員所生成的梗,很容易火到圈外,讓路人也樂得出來,順帶記住如「耶大頭」(Jager)「五速無頭怪」(Ash)之類的諢號。

這樣的例子數不勝數,其中更少不了國內環境特有的梗。玩家們把Mute跟他那長得像路由器的訊號幹擾器一並稱作Wifi,把Rook那每個人都會排隊去領的護甲包稱作「盒飯」。至於掄爆破錘的Sledge,經常和經典春晚小品【裝修】中黃宏飾演的裝修工人繫結在一起,在錘墻或錘人時,刻在DNA裏的沖動忍不住讓玩家們喊出一句「八十」。

造梗不只限於遊戲先發時的拓荒者幹員,後續隨季票更新的幹員也免不了被玩家們調侃一番。好比日本幹員Echo經常宅在家裏玩無人機,被稱作「肥宅」。還有Osa,經常需要舉著護盾行進到合適的位置,好似【植物大戰僵屍】裏的鐵門僵屍。

有多年來的喜劇包袱鋪墊,結合網路熱門梗所展開的、面向圈內的、更深入也更切中玩家痛點和笑點的整活視訊,也整得很「端莊」,讓社群內外充滿了快活的空氣。

幹員陳桂林

慶祝國服過審的浮誇整活,圖源B站@高阪大芥末

下飯集錦亦是彩六社群不可不品嘗的傳統。這種傳統源自搬運海外自媒體的集錦片段,許多梗都誕生自這些集錦中,例如,主機玩家的集錦常見馬槍片段或殘局誰也奈何不了誰的「二人轉」,總是讓觀眾們發出彈幕感嘆主機和手柄玩家的水深火熱。

但【彩虹六號】的硬核程度擺在那裏,PC玩家也免不了俗。畢竟再優秀的戰術也總有反制策略,技術再精湛的玩家也總會有操作失誤和變形的時候。也就是說,人人都有榮登名場面主角位的潛力。

菜多了也就習慣了。意識到這一點後,大部份高情商的彩六玩家,從做出下飯操作到與自己和解的時間可以以毫秒計。和解過後,他們巴不得把這個片段立即分享到互聯網上,只為博同好一笑。

集中剪輯國內玩家集錦的工作最終也由國內玩家接手。截自網路惡搞視訊或美式鬼畜的浮誇特效及「活全家」音效,還有喜劇片中常見的蒙太奇分鏡,令這些松散片段的幽默色彩呈指數增長,化為令人欲罷不能的「電子榨菜」。

圖源B站@Khadafour

搞嚴肅向電競,【彩虹六號】也不丟份兒。遊戲的PVP戰術賽局兼具趣味和觀賞性,比較適合做成一項長久營運的電競計畫,供職業隊伍和高手玩家持久探索戰術的上限。育碧多年來的電競化商業實踐存在爭議,總體而言卻成為了【彩虹六號】營運多年熱度不減的關鍵。

雖然沒有國服也就意味著國內的彩六選手得不到平等的訓練機會,以及流量和資本的青睞,就連育碧都無法提供有效的贊助,能在這樣的大環境中堅守本心實屬不易。但在逆境之中,還是能成長出如Reeps96、MentalistC這樣的花朵,站在世界賽的舞台嶄露頭角。

2023年,新加坡俱樂部BLEED宣布成立彩六分部,上述的兩名國人選手均在出戰名單中。同年,BLEED進軍Major十強,首次出征【彩虹六號】國際邀請賽(Six Invitational 2024)這一最頂級賽事,同樣獲得了9-12名的成績。

前不久的EWC沙烏地電競世界杯上、國服宣布過審的前一天,BLEED再次實作突破,擊敗了SI 2024亞軍、北美老牌強隊FaZe,晉升八強。BLEED的精彩表現證明了中國選手的強大潛力,也彰顯了中國彩六的電競環境融入彩六國際電競體系的可能性。

Reeps96在最後一局拿下三殺

選手起碼還能拿到比賽獎金,圍繞這些電競比賽的中文解說則屬於純純的用愛發電,更為難能可貴。從高中時期就參與進來、至今仍站在解說第一線的Yoming,少不了在他的解說視訊中抱怨國內環境「一潭死水」,「做彩六永遠沒希望」——可想而知,彩六國服過審的訊息傳出後,他也屬於最高興的那一批。

除了官方支持的比賽外,國內的「草根」社群比賽也辦得風生水起。值得一提的是,或許是對高智商玩家的吸重力所致,【彩虹六號】在大學生群體中也有不小的人氣。基於各大高校的同好交流群甚至是社團、「校隊」,組織的校內甚至跨校交流賽屢見不鮮。

2021年北京郵電大學群內交流賽,圖源B站@氡瓜-RnGourd

無論是高手向還是萌新向的國內社群創作及生態,其實均因為國服缺位離不開「用愛發電」的色彩。不過,長期活躍的社群文化證明了國內玩家們對【彩虹六號】的十足熱愛,社群生態反過來又變成了維系這種熱愛的情感紐帶,就算一年又一年過去,也讓人舍不得放棄。

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多年來等待過審的漫漫長路對國內玩家而言十分難熬,這期間【彩虹六號】本身的遊戲環境也發生了滄海桑田般的變化。不過,彩六還是那個彩六,遊戲最核心的多人對戰體驗還在,自由拆遷和戰術賽局的樂趣也在,圍繞遊戲所建立的社群生態也在頑強生長。

版號引進總算是給了堅守多年的國內玩家們一個交代。由經驗豐富的騰訊接手國服,也意味著許多問題的解決和解答。

國服能夠以比國際服更出眾的體驗,讓國內玩家們盡情享受彩六的樂趣。遊玩國際服所需的加速器始終是個門檻,搭配育碧被玩家們調侃為「馬鈴薯」的伺服器品質,令許多人叫苦不叠;就連Reeps96這樣的職業選手,都曾因為比賽規則禁止使用加速器,不得不頂著100多毫秒的延遲打完比賽。

一旦由騰訊接手的國服挪走了網路壁壘,提供更為理想的網路環境,「馬鈴薯熟了」的傳說想必將在國內劃上句點。

外掛問題同樣令人頭疼,彩六營運史上也少不了令人匪夷所思,乃至啼笑皆非的外掛。不過騰訊打擊和防範外掛的水平有目共睹,其聯合執法部門、動用法律手段打擊外掛產業鏈的能力也有諸多案例,可以期待國服彩六的公平競技能夠得到保駕護航。

與此同時,有騰訊旗下社交媒體的龐大體量支撐,所能帶來的拉新和回流效果不僅更強,基於社交媒體所建立的社群聯系也會更為緊密。在【彩虹六號】營運的守成階段,育碧獲得了國服玩家這一支數量眾多且十分活躍的生力軍,也會提振將整個IP持續營運下去的信心。

珠聯璧合所帶來的雙贏效應,也會讓騰訊和育碧達成共識,盡心為國服帶來相較此前更為理想的體驗——不單讓新玩家感受到3A級CQB FPS遊戲的魅力,也能催生老玩家的回坑念想。受眾群體的進一步拓展、源頭活水的持續註入,乃是彩六社群生態健康成長的關鍵。

過審也加速了國內彩六電競體系融入國際環境的行程,待到國服上線,從上到下的國內賽事井噴,自能創造可觀的流量和商業價值。

8月6日,【彩虹六號】國服的社媒帳戶逐個上線,官宣國服進入上線籌備階段。而從評論區中迫不及待的玩家們的評論,我們不難讀出玩家們的期待:正是【彩虹六號】在FPS領域的獨特定位,才催生出了如此有生命力的社群文化,讓玩家們等待這款老遊戲「第二春」的來臨。

期待不久的將來,像Yoming解說這樣的創作者的為愛發電能夠得到報酬,像Reeps96這樣優秀的職業選手能夠代表CN出戰,那些已經離去的彩六玩家能在國服彩六找到歸屬。伴隨著彩六社群生態的進一步壯大,越來越多的人也將了解甚至喜歡上這款遊戲。而這樣的「第二個春天」,已經離所有玩家越來越近了。