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為什麽【信長之野望16】有2206武將,【三國誌14】才1000武將?

2024-07-26遊戲

個人觀點,造成武將數差異的原因大概是:【三國誌】系列主要是以人為本,【信長的野望】系列主要是以勢(城池數、石高)為本。

【三國誌】系列遊戲,常年也就50個城池上下,就算加上一些關隘(虎牢關)以及玩家手動搭建的城寨(中牟城寨),以及一些港口之類的,可以駐紮武將的地方,滿打滿算一百來個。 地圖四個角以及勢力內部的城池都可以只放一將,關隘城寨可以直接空缺,這樣就省了不少武將名額。

【三國誌14】全圖,53個城池。

【三國誌】系列,玩家最喜歡的禦三家,除了孫家位置好點,占了個右下角。曹操起家的時候,劉備從平原到徐州再到新野,處處都是四戰之地,面臨其他勢力全方位的圍攻。而曹操或者劉備想要破局,大部份是依靠自身和挖掘(俘虜)的人才破局,跑路的打法不算主流。另外,【三國誌】系列還流行嚴白虎、公孫康、孟獲甚至自創武將之類的超級難度打法,甚至官方也出了「英雄集結」的劇本,各個勢力都是一城開局,那麽誰能勝出?還不是靠人才? 武將品質好的禦三家,往往能從英雄集結劇本裏脫穎而出(電腦控制),這也說明了【三國誌】系列是以人為本。再加入一些中華五千年的上古名將也不會覺得違和。

項羽、嶽飛、白起、韓信、霍去病都出場了,還有世界名將版本的,加入【三國誌】系列的英雄集結劇本也毫無違和感,大亂鬥就是了。但是把這幫人加入到【信長的野望】系列裏,假如項羽加入了裏見家,他能反推後北條家嗎?北條氏康靠智謀就能把項羽玩死(各種混亂,陷阱之類的策略足夠了)。

而【信長之野望】系列,顯然是靠勢(城池數、石高)壓人,除了織田信長這個BUG,可以靠一些劇情擴大地盤。 其他的勢力,都是老老實實地慢慢擴張,想憑幾個超級武將就改變勢力之間的對比,那是不現實的。

看這城池密度,66主城(對應66令制國),178支城,還能自行築城,靠幾個超級武將能打下幾座城?

【信長的野望】系列,武將能力註水也是一個方面。武田家有四天王、二十四名臣,上杉家也有四天王、二十五將;島津家有四兄弟,大友家也有大友雙壁;毛利家有十八將,很快就會遇到織田家;後北條家發展了一通,北面的伊達家和佐竹家也不是易於的;今川義元在命喪桶狹間之前,德川家的四天王也是歸附在今川家門下的。 也就是說,大家手裏的武將都差不多,不靠以勢壓人,光鬥將是沒前途的。

總結,【三國誌】系列,由於地形原因和城池少,需要駐守的武將也少,前期靠幾個超級武將就可以破局;【信長的野望】系列,城池太多,防守也困難(信濃國可以接壤十國,沒幾十個武將防守的過來嗎?),對於超級武將的依賴度降低,加上普遍數據註水,幾大勢力手頭都有超級武將,抵消了超級武將的作用,只能慢慢推地圖,增大實力才能破局。