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【黑神話:悟空】那麽火的背後都隱藏著哪些不為人知的歷史

2024-08-20遊戲

近日,由遊戲科學制作的以中國神話為背景的單機版動作角色扮演遊戲【黑神話:悟空】於2024年8月20日上午10時整,正式在全球上線。同日,黑神話:悟空破紀錄,同時線上超過130萬人。截至12時50分,Steam平台的同時線上玩家達140.4萬。

但在如此火爆的背景下,【黑神話:悟空】的開發歷程可謂是充滿了無數的挑戰與磨難,堪稱一部飽含辛酸的奮鬥史。

遊戲科學在立項時,只是一家成立僅 4 年、團隊不過百人的中小遊戲公司,此前毫無大型單機遊戲的開發經驗。

與擁有 25 年歷史、超 250 人規模的知名遊戲大廠相比,差距懸殊。技術方面,他們面臨諸多難題。基礎動作的制作需要從零開始學習,參考大廠公開演講反推細節。更換虛幻引擎後,包括創始人在內都要重新摸索,大大增加了學習成本和開發難度。

原本每兩周完成一個怪物設計的規劃,因技術問題進度受阻。

人才短缺的壓力也一直困擾著他們,釋出預告片後,雖收到海量簡歷,但專業人才的尋覓並非易事。

圖片來源於網路

資金投入巨大且報酬周期長、風險高,開發成本至少需要 4 億元,資金的壓力如影隨形。

圖片來源於網路

而 2020 年首支預告片釋出後的超高熱度,在帶來動力的同時,也讓開發團隊承受著外界過高的期待。

但即便如此,遊戲科學團隊依然砥礪前行,只為給玩家帶來一款真正的國產 3A 大作。