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大戰三角頭【寂靜嶺2:重制版】27分鐘PS5實機試玩

2024-08-20遊戲

【寂靜嶺2:重制版】即將於10月8日登陸PC Steam和PS5平台,Konami和波蘭開發商Bloober Team日前在日本舉辦了媒體體驗會,並首度開放媒體搶先試玩。以下是媒體巴哈帶來的27分鐘實機遊玩視訊(PS5版)。

視訊:

現場首度開放媒體試玩【寂靜嶺2】重制版,使用的是開發中的 PS5 制品版。已經包含繁體中文字幕,語音可以選擇英語或日語。總試玩時間約 4 小時,最多可以遊玩到第一次與「三角頭」的戰鬥結束。可以選擇著重解析度的「畫質」模式或著重流暢度的「效能」模式。一開始會讓玩家選擇戰鬥與解謎的難度,其中戰鬥難度可以在遊玩途中更改,解謎難度因為涉及內容的安排,所以遊玩途中無法更改,想換難度只能從頭來過。遊戲配合當下業界主流,提供非常詳盡的輔助遊玩功能,包含遊戲、影像、音訊、操控、文字 5 大類。

【寂靜嶺2】重制版的流程與原作大致相符,同樣由詹姆士在昏暗骯臟的公共廁所中照鏡子的獨白演出開場,帶出了基本的故事設定。詹姆士的妻子 3 年前因病過世,如今他卻收到過世妻子寄來的信,表示自己在充滿兩人回憶的城鎮「寂靜嶺」等著他到來。為了探究真相,詹姆士再次造訪了這個妻子最愛的地方。

在離開停車場後,詹姆士獨自一人朝被大霧籠罩的寂靜嶺邁進,在越過鎮郊的山徑與樹林後,途中經過一處墓園,遇見一名蹲在墓碑旁顯得有些失魂落魄的女子「安吉拉」。在從她口中探聽到前往寂靜嶺小鎮的正確方向後,詹姆士不顧安吉拉勸阻,執意前往狀況變得有些古怪且潛藏危機的寂靜嶺小鎮。

詹姆士在小鎮入口處取得了小鎮的地圖,這張地圖之後會成為攻略的重要線索,因為詹姆士會隨時將目前的探索狀況更新上去,包含道路的通行狀況、已確認 / 待確認的地點等,都會在地圖上標示出來,一眼就可以看出接下來可以怎麽走、該往哪邊去。當然遊戲中也包括一些主線流程以外的要素,不見得都會標示出來。

詹姆士進入寂靜嶺後,首先看到了遠方有個詭異的人影蹣跚獨行,當他想要一探究竟時,人影已經消失在霧中。進一步深入後,他發現這個大霧迷茫的小鎮杳無人煙且荒廢已久,不知道究竟發生了什麽事?大多數建築大門深鎖,連許多道路都被詭異的白色布幕隔斷無法通行,走著走著甚至會看到地上有血跡與腐屍。

探索途中,詹姆士在某處空屋中取得了收音機,從中他赫然聽到妻子瑪莉的聲音,隨著一陣刺耳的雜訊,他終於遇見一開始看到的詭異人影,那是一種穿著連身束縛衣、腳踏厚底鞋的類人形怪物,被稱為「臥人形(A Lying Figure)」,行為模式相當詭異,時而蹣跚步行時而趴地亂竄,還會噴吐噁心的汙泥。詹姆士理解到原來收音機的雜訊就是怪物接近的警訊。雖然他只是一介普通人,但早已因為妻子的去世而心死,絲毫不在意自己的安危。因此他沒有驚慌失措,只是冷靜地拔下身旁的帶鐵釘木棍,給怪物來個迎頭痛擊。

結束與怪物的初次戰鬥後,詹姆士依照酒吧裡取得的線索,前往我愛時髦音樂唱片行取得關鍵物品,回頭解開酒吧點唱機的謎題。就編輯所知,這部份的內容應該是原作所沒有的原創內容。制作團隊表示這次重制版除了忠實保留下原作的既有內容之外,還追加了不少原創的全新內容,總遊玩時長可達 18 到 20 小時。

在取得鑰匙之後,詹姆士接著前往遊戲初期戲份很重的「林畔公寓」,這是一處 4 層樓的大型集合公寓,每層都有十幾戶房間,還有錯綜復雜的通道與中庭,這邊同樣也是一開始就能在管理室取得地圖作為攻略紀錄與指引。其中包含許多環環相扣的解謎,雖然原作既有的解謎都有包含在內,不過其編排與順序都有所調整,中間還穿插了許多新的內容。即便當年遊玩過原作的玩家,也可以在重溫舊夢之余獲得全新的感受。

在林畔公寓的探索過程中,詹姆士會遇見另外兩名劇情關鍵角色,分別是調皮小女孩「蘿拉」與憨厚肥胖男子「艾迪」,還會與一開始碰到的女子「安吉拉」重逢。這些外來者跟詹姆士一樣,因為種種的理由而來到這個神祕的小鎮,隨著遊戲進度的推進,玩家會逐一了解他們各自的背景故事。此外,劇情最關鍵的神祕性感女子「瑪利亞」在這次的試玩範圍中還沒登場,不過玩家可以在今天同步解禁的故事宣傳影片中看到她。

遊玩感想

從 PS2 到 PS5 跨越三代主機的硬體巨大變革加持下,【寂靜嶺2】重制版以當下主流的 4K HDR 畫質全面翻新重制。角色與場景的建模采用新一代標準,同時匯入臉部捕捉等新技術,更細緻傳達了角色的情緒。此外,全程即時 3D 繪圖呈現的過場演出效果也更流暢自然,沒有當年混搭即時 3D 繪圖與 CG 影片的落差。遊戲場景更細緻寫實,並從原本透過讀取轉場銜接的分區設計改為無接縫設計,讓探索過程更連貫。

系列一大特色的 「霧」 如今更生動寫實,不再只是一層層半透明特效與遠景淡出的疊合,而是能讓人感受到體積與飄移流動的實體存在。搭配隨環境與狀況動態變化、層次更豐富的 3D 氛圍音效與旋律,讓人充分感受到「寂靜嶺」這個神秘之地的閉塞與壓抑。配樂請回當年的老班底山崗晃操刀,配樂總時長達到數個小時。原作表現就相當優異的光影效果如今更具張力,在光線追蹤技術加持下,局部昏暗的燈光、閃爍的老式映像管電視機、被壓縮在小範圍內的手電筒照射視野,在探索過程中帶來更多未知、突發與逼近的恐懼與驚嚇。

遊戲視點從原本的遠方跟隨視點變更為時下主流的越肩視點,更接近主角詹姆士的視線,大幅提升了探索的沈浸感。作業系統部份也更為現代化,一些常用操作都可以直接以功能按鍵觸發,不需要像原作那樣頻繁叫出選單來操作,整體遊玩感受符合當下潮流。搭配越肩視點的還有煥然一新的戰鬥系統,不像原作那種 「遙控」 角色在場景中與怪物捉迷藏的模式,而是讓玩家直接面向怪物。透過追加新的「閃避」動作及「瞄準」系統,讓戰鬥更具動作性與緊張感。玩家現在可以流暢地組合移動、閃避、肉搏與射擊等動作,來與更靈動也更噁心的怪物戰鬥。不過動作性仍維持在一般恐怖冒險遊戲的程度,主軸還是擺在體驗恐怖氛圍與解謎上。

探索與解謎部份保留了許多讓原作粉絲印象深刻的經典元素,並重新安排流程與添加許多新的內容,提供更豐富且充實的遊玩體驗。符合當下主流的使用者介面與各種貼心的提示訊息,讓遊玩過程更順暢不易卡關。如同原作,這次重制版一樣有針對不擅長解謎玩法的玩家提供解謎難度的設定,不過途中不能更改。

總的來說,這次的重制版以現代化的技術與標準,優異地重現原作廣受好評的氛圍與故事,整個遊玩體驗算是相當不錯,特別是那種結合畫面與音效所帶來的壓抑氛圍。雖然因為試玩範圍有限,一些原作的經典場面還沒有機會見識到,不過依照目前公開的內容來看,相當值得期待。只是越肩視點在狹窄的室內場景中,偶爾會出現鏡頭前後抖動的狀況,雖然頻率不高,但遇到的時候會覺得非常突兀,希望能在正式推出前修正。