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網易,隨信,年流水近200億逆水寒,MMO天花板金幣大師,瘋狂吸金

2024-10-01遊戲

最近小編我看到個數據,某音 逆水寒端手遊兩個話題的總播放量,已經飈過了千億大關。

點開一看,全是各種遊戲內的俊男美女凹造型,鏡頭、POSE一點都不輸時尚雜誌。看得出過去一年裏,逆水寒真成了大量年輕人的第一款MMO。

而收入方面,【逆水寒手遊】一年接近200億的流水,更是捅穿了武俠MMO的天花板。

實際上【逆水寒】手遊上線一年以來市場表現一直非常優異,近幾個月仍屢次進入暢銷榜Top 4,【逆水寒】手遊上線首年市場成績不多贅述。其實只要稍加觀察就會發現,【逆水寒】手遊玩家社群熱度一直高亢。

領跑MMO整個賽道一年的【逆水寒】手遊,大概現在也沒什麽可借鑒的同類產品了吧?新的賽年裏,【逆水寒】手遊大概只能自己卷自己了。那麽【逆水寒】手遊又會做出哪些革新呢?

01

為何【逆水寒】手遊能領跑品類?

【逆水寒】手遊剛剛上線前夕喊出了「讓MMO再次偉大」的口號,其實那時我還不以為然,認為無非是制作組的宣傳點而已。可真正了解【逆水寒】手遊後,才發現制作組做出的革新是恰逢其時的。

MMO手遊逃不過數值膨脹,新人與大佬差距越來越大,導致遊戲最終囿於一小群玩家。【逆水寒】手遊制作組創新性地設計出賽季制,搭配殊途同歸機制,保證每個賽季裏不管是PVP/PVE/休閑玩家,獲得的產出是相似的,而新賽季開始大家又同處一條起跑線,從而降低遊戲肝度,縮小玩家間差距。

【逆水寒】手遊不賣數值,付費點集中在外觀上。同時制作組常常推出半價券、免費時裝,把電商的「百億補貼」拉進遊戲裏,使得玩家可以按需小額付費,降低了遊戲氪度。

相較於傳統MMO,【逆水寒】手遊不肝不氪,玩家可按自己興趣隨意遊玩,一樣能獲得完整遊戲體驗。如此自由、無壓力的MMO市場上僅此一家,【逆水寒】手遊的成功也就不難理解了。

02

2.0新賽年,制作組又做了一個新遊戲?

28日新版本上線後,標誌著【逆水寒】手遊迎來了2.0新賽年。為了這個重要節點,制作組準備了大量新內容,飽和式更新。不對,「飽和」已經不能準確形容2.0新賽年內容的豐富度。

並不誇張地說,千人規模的【逆水寒】手遊制作組,在1.0賽年基礎上又做了一款新遊戲。

在玩家喜聞樂見的福利環節,【逆水寒】手遊周年慶登入就送一套288元時裝,聯動時裝「行者悟空」也可透過活動免費領取,此外半價券、代金券、外觀材料以及綁玉(遊戲內付費貨幣)等一應俱全。

17套時裝選一,玩家也挑花了眼

除了福利、新外觀等常規內容外,2.0賽年中一些新內容新設計我更加在意:

·國風龐克內容加入,玩家充滿驚嘆號

新賽年,制作組再度腦洞大開,假定大宋在千年前就進入了工業革命,實作了技術大霹靂。大宋的工匠能造出非常具有科幻感的機械龐然大物。制作組所創作的國風龐克,融入了中國古代傳統青銅造像風格,整體和諧統一。

由此設定衍生出新流派「玄機」,是以「機翎」為武器的遠端職業,戰鬥中機翎可以變化出弓、浮刃和傘等武器形態,配合閃轉騰挪,遠射近砍,像是一位從賽博空間穿越而來的未來刺客,還有可愛的「小玄嘰」偃偶充當個人智慧助理。相信新職業會逐步成為一些玩家的心頭好。

新劇情中,玩家作為大主角,完全主導劇情走向,不像其他遊戲如網路攝影機一般存在,沒有太多代入感。所有NPC都為玩家服務,協助玩家推進劇情走向。玩家所做出的關鍵抉擇,也將影響劇情方向,帶來不同的結局。制作組設計有回溯機制,方便玩家全面體驗劇情。

如此設計,自然是提升了玩家的劇情沈浸感,將玩家帶入更生動的江湖。

【金幣大師】

國內遊戲圈迎來了一位天降猛男,剛剛上線不久就收割了多個平台的榜首並輕描淡寫地打破了各種記錄,然後一屁股就坐到了手遊流水排行榜第一梯隊的位置上,甚至有媒體預估它一個月的全平台流水會破億,那就是【金幣大師】擁有不輸於老牌廠商的架勢。

公告顯示,現階段【金幣大師】的使用者數量為400多萬人,平均日活躍使用者數為20多萬人,平均日付費使用者數接近1w人【金幣大師】是節跳動代理發行的遊戲,2022年,自研產品於9月份上線海外1個月實作1億美元流水;產品連續霸占IOS暢銷榜榜首超50天。行業估算出【金幣大師】在上線至今的年底內,流水保守估算突破了8億元,甚至可能已經達到了10億。