睡前聊一會兒,夢中有世界。聽眾朋友們,晚上好。
這兩天,備受關註的國產遊戲【黑神話:悟空】正式上線。從最終預告片播放量迅速破千萬,到遊戲預售銷售額突破4億元,再到上線首日同時線上人數沖上歷史第二,熱度可見一斑。這款遊戲不僅讓海內外玩家「上頭」,也帶火了花式聯名:有聯名飲品、周邊火爆市場,也有地方文旅推出聯動活動為家鄉代言。今天我們就從這裏聊起。
這款遊戲之所以火到「出圈」,很重要的原因就是選擇了【西遊記】這個國人耳熟能詳的故事作為基底,讓遊戲所述的故事能夠快速抵達玩家。在西遊世界中,天庭、人間、地府組成了立體世界,平面上又有四大部洲、海外仙島,人、佛、仙、妖輪番登場…… 耳熟能詳且妙趣橫生的冒險故事,龐大宏闊卻生動細膩的中國神話世界,意境遼遠而主題深邃的思想內核,都為創作者提供了極大的發揮空間。 就像業內人士感慨的,「這是老祖宗賞飯吃」。
國產遊戲【黑神話:悟空】。圖源網路
文化是在不斷創造中愈加勃勃生發的。 無數影視、戲曲、遊戲以【西遊記】為基礎,衍生出多重故事,但別忘了,【西遊記】的世界本身也是中國傳統文化上開出的花朵:神佛體系來自道教和佛教的神仙譜系,師徒四人遊經各國的地理風貌來自典籍行記,就連「天上一日,地上一年」的時間設定,是否也能讓你想起魏晉時期王質爛柯的故事?正是綿延不絕的優秀傳統文化,得以成就代代文藝作品取之不竭的靈感與妙想。
「這次,我想在中國神話裏,當一次齊天大聖!」這是不少國內遊戲玩家發出的感慨。從奧林匹斯山到交界地、從末日廢土到美國西部,在眾多國外遊戲中,我們已經領略過那麽多世界,讓人久久回味。騎士、忍者、勇士、牛仔,托舉起這些角色的,則是精心構築的龐大遊戲世界觀,不僅為受眾帶來了具有獨特文化特色的沈浸感和代入感,更成為受眾了解各地文化的視窗。所謂越是民族的,就越是世界的。 我們不妨大膽探索,坦然、細膩地把中國故事娓娓道來,讓更多人能夠領略中國人骨子裏的浪漫。
多年來,中國遊戲產業不斷從傳統文化中吸取養料。 比如,【太吾繪卷】勾勒出一個開放武俠世界,【仙劍奇俠傳】織就熱血動人的仙俠江湖,給不少玩家留下美好體驗。2023年,中國自主研發遊戲國內市場實銷收入達到2563.75億元,同比增長15.29%,我們已經是名副其實的遊戲生產大國,但現象級的作品依然匱乏。發掘歷史文化資源,何嘗不是取「真經」的過程?包羅永珍的傳統文化寶庫中,仍有太多寶藏等待從業者們去發掘。 但想要用遊戲構建一個富有魅力的世界,並非是簡單堆砌帶有刻板印象的文化元素,而是要透過豐富的文化細節讓其變得立體可感。
傳統文化,只有不斷進行當代闡釋和表達,才能歷久彌新。 中國已是遊戲產業的「世界代工廠」,積累了龐大的遊戲生產資料和技術積累。中國神話譜系豐富遼遠,傳統文化理念博大精深,如何將要素優勢轉化為優秀產品,還需要許多「從0到1」的探索。如何讓技術與美術緊密協作?如何最佳化制作流程?如何使用新引擎達到更好表現……攻克這些擺在面前的難題,就是在一步一個腳印為產業工業化沈澱、聚力。
善於繼承才能更好創新,矢誌創新才能更好傳承。 紮根於中華傳統文化的土壤中,基於不斷成熟的科學技術、活躍的消費市場、豐富的人才供給,我們有能力以世界級水準講好中華傳統文化故事,為世界提供更多文化產品,讓世界看到更多不一樣的中國,豐富全球受眾的文化享受。
而作為從業者,或許多些「但問耕耘、莫問收獲」的耐性和付出,才能更好用世界級的水準,講出一個個有中國風格、中國風采、中國風度的中國故事。畢竟,敢問路在何方?路在腳下。
這正是:
空悟道成道悟空,滌心潛探入潮生。
中流乃需從容度,目下青山幾萬重。
大家晚安!
(文| 原韜雄)