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端遊轉手遊,網易【永劫無間】移動端公測,還是老傳統能玩但不爽

2024-08-13遊戲

毫無疑問網易的【永劫無間】,作為一款武俠吃雞遊戲是成功的。網易也沒有忘記自己多年前定下的宏偉目標,把自家端遊都搞出移動端。那麽,【永劫無間】移動端能否延續端遊的榮譽,登頂下一個網易成功的遊戲呢?

手遊≠端遊

【永劫無間】移動端公測表現

距離【永劫無間】移動端公測過去兩天,玩家們的反饋也逐漸形成趨勢。我們就先從遊戲體驗,和遊戲福利兩個方面客觀了解一番。

2024年7月25日公測

遊戲體驗方面的優勢,適配手機擦玻璃的操作,簡化了許多端遊中的設定。如取消精力限制,藥品種類縮減成一種,蓄力方式也縮減為一種,跳躍方式也改為一種等。這種簡化更多是針對新人玩家,尤其是常年體驗手遊的玩家。

端遊老玩家需要自適應

遊戲體驗的劣勢也十分明顯,手機型號的適配性。與端遊大一統的配置分類不同,手遊需要適配各個手機廠商的螢幕大小,以及他們的硬體,甚至是客製化系統的調優。手機發燙、遊戲掉幀卡頓、網路連線不穩定,嚴重的還有閃退等BUG已然出現。

建議等上半個月的最佳化

接著看遊戲方面的福利。【永劫無間】移動端福利可以劃分成兩個檔次:白嫖和氪金。白嫖的102連抽,完成各種任務即可獲得。氪金福利自然是返利,俗稱充的越多送的越多。而且手遊首沖,可以繫結端遊帳號領取等值金塊。

福利有點寡淡

【永劫無間】移動端的評價

就如官方所說,【永劫無間】在同題材且相似型別遊戲裏,一家獨大沒有對手。其移動端也是如此,先前有個【武俠乂】移動端無論是品相,和營運都比不過網易。換句話說,【永劫無間】移動端沒有可以參考對比的物件,目前只能從遊戲本身得出評價。

暫無對手

論遊戲本身,從端遊轉到手遊,身上的動作標簽純度下降。說難聽點,同一個遊戲對應兩個玩家群體,端遊是喜歡打架秀操作的硬派玩家;手遊更像是帶有一點對抗性的換裝遊戲。照這個趨勢下去,兩方玩家起沖突,那是早晚的事情。關鍵看後續的網易,是傾向端遊還是手遊。

眾口難調是必然

再來便是遊戲的福利問題,目前網易送的102抽已經被不少玩家吐槽;其原因是遊戲設定的保底為200抽,且爆率並不高。要知道目前國內手遊泛濫,福利的力度很大程度上,決定一款遊戲對玩家的吸重力。僅從福利方面看,網易似乎並不太想用力推廣移動端,又或者說它對自家遊戲信心十足。

福利不夠看

說在最後

【永劫無間】移動端就像一個修補程式,修復了手機玩家也想玩的空缺,屬於能玩但是不爽的層次。如果小夥伴想體驗一番武俠題材的吃雞遊戲,【永劫無間】移動端會給你帶來諸多眼前一亮的地方。如果小夥伴沖著各種角色和華麗的時裝而來,不如等上一段時間的更新。

能玩但不爽

愛生活愛遊戲,我是玩蛋看遊戲,感謝你的點贊關註,我們下期再見。