距離2025年的到來僅剩兩個多月,對於一眾遊戲玩家來說,明年最值得期待的遊戲,非R星「十二年磨一劍」制作的【GTA6】莫屬。自去年12月本作釋出第一個預告片以來,該預告片在X上的播放量早已破億。玩家們絲毫不懷疑,這款遊戲能夠打破新的遊戲銷售紀錄。
不過比較容易讓人忽略的點在於,【GTA6】先發時並不會出現在PC端。去年R星公布預告片之後,就宣布遊戲將登陸PS5與Xbox Series X|S平台,其中並不包括PC端。而在近期,國外遊戲媒體PC Gamer就對R星和【GTA6】打響了「第一槍」。
R星遊戲一直都有PC延後釋出的傳統,其中,間隔時間最短的【GTA3】主機端和PC端的釋出時間間隔7個月。【GTA】系列的其他作品,延後期限在1-2年不等。而間隔時間最長的,則是本月才宣布登陸PC端的【荒野大鏢客:救贖】——它從主機走到PC用了14年。
像是索尼、微軟等主機廠商,讓自家遊戲先在主機端獨占1年其實還挺好理解的。可在這個PC端玩家占比越來越多的當下,R星又是為了什麽?PC Gamer在文章中闡述的觀點非常特別,他們認為R星這麽做是為了利益最大化。
因為遊戲先發後在主機端的獨占,會先充分吸納主機玩家沖一波銷量。而當PC端上線後,又能吸引另一批玩家。並且,部份主機玩家和PC端玩家還是個交集。為了打mod、提升畫面效果等原因,一些玩家可能會在兩個平台上都購買遊戲。
思路是好思路,但很顯然PC玩家沒有得到應有的尊重。根據數據顯示,PC端玩家在整個遊戲市場上的收入占比每年都在提升,去年的增長量達到了8%。反觀主機端收入,僅增長了0.5%,並且這個數位主要還是由NS主機所帶來的。
PC端玩家的實力大家有目共睹,當下很多廠商其實都已經轉變了思路。譬如今年最火的國產單機遊戲【黑神話:悟空】,在開發階段就極為重視PC端的最佳化和玩家體驗。最終,本作的Steam線上人數和總銷量數據,也證明了這條路沒走錯。
因為IP的影響力和R星公司多年來闖下的碩大名頭,【GTA6】先發後即便繼續選擇主機端獨占,相信依舊不會影響到營收。
可玩家們的耐心,總歸是在不斷消耗當中的。除非R星能一如既往地保持住遊戲開發水準和作品的話題度。否則,終有一日PC端的延後釋出會導致遊戲熱度的喪失,並對銷量數據產生負面影響。
那麽大家平時更常使用的遊戲裝置是PC還是主機呢?對於遊戲的先發獨占又有何看法呢?