作者:四葉草的救贖
前言
重泉說明會終於上線了。看完以後感覺重泉版本的整體開發方向還是很清晰的,內容也比較豐富。但策劃也直言,目前各項內容仍在緊張開發中,所以本次重泉說明會可能還是側重於大體方向的分析,具體的一些細節可能還是要等到嘉年華才能解答。
重泉區域開放
重泉是神界的另一個大區域,為「重力深陷之泉」的意思(也算是回應了之前爭議很大的一個問題:到底是念zhong還是chong)。
從地圖中可以看見,以空海為中心仿佛海水傾瀉而下的地形因酷似泉眼而被命名為重泉。其中空海上方的、位於白海和千海天之間是便是飛空艇貿易的核心城市——霧嵐,這便是重泉版本冒險家啟程的起點。
從地圖場景來看,霧嵐確實是機械文明高度發達的城市。城市高度繁榮,以迷霧為動力的大型電腦械遍布城市各個角落,但背景色調卻呈現出一種工業革命時代的懷舊風,整體風格更為貼近19世紀的西方世界而不是科幻作品中的未來世界。由此也能感受到策劃力圖透過畫風讓玩家感受到所謂的「迷霧龐克」的魅力。
型別豐富的新副本
本次說明會展示了重泉版本眾多新副本,誠意滿滿。
跌宕群島、蕭索的回廊、清海之心、猛禽號、落星森林、引路河是重泉版本的常規副本。畫風明顯不同於110級神界版本,一方面可能是策劃對於部份玩家意見的吸取,另一方面可能是重泉區域的怪物本就不適合做成偏二次元風格的。
美神維納斯應該設定為軍團副本,在版本初期玩家裝備都沒齊的情況下,估計不太可能產出貼膜,有可能就是產出高品級的裝備或是提供裝備保底百變怪之類的?看地圖背景,畫得還挺細膩的。機制倒還是常規的紅圈+線型攻擊。
另外重泉版本還新增了挑戰玩法夢境之殿和無盡妖譜,玩家會在此遭遇過去強大的敵人。看到展示還是蠻驚訝的,沒想到重泉版本竟然還能再戰巴卡爾,不過巴卡爾本身就做得挺優秀的,不知道這個挑戰玩法會不會讓玩家重新感受巴卡爾的魅力。
重大革新的裝備系統
重泉版本重新設計了裝備系統,目前看來既不同於傳統的固定史詩體系,也不同於110級的餵養自訂體系。
裝備品級劃分為稀有/神器/傳說/史詩,不同品級可以穿在一起共享套裝效果(類似於稀有天空和神器天空共享套裝效果,但效果不同)。單件裝備品級不同除基礎內容外無差異(類似於現版本3詞條固定和4詞條固定單件內容完全一樣),區別則在於套裝,品級越高,裝備提供的點數越多,由此套裝內容也更強。
這是一種非常大膽的嘗試,個人理解為是一種介於傳統深淵裝備體系和餵養成長體系的折衷。
一方面,其完全不同於餵養,但是也有著餵養系統的一些優點,比如裝備成型快、隨數值增長而穩步成長等。個人猜測,玩家可以透過白圖或高級本很快能成型一套稀有、神器裝備,然後再透過各類副本穩步成長為傳說、史詩裝備。
另一方面,由於重新定義了裝備的稀有度,推測史詩裝備的獲取可能還是存在一些隨機要素,可以看出策劃試圖培養玩家獲取裝備的驚喜感和獲得感。當然,這種隨機要素建議還是以保底機制為基礎,純隨機對玩家還是不太友好的。
當然,無論如何,有一點還是值得慶祝的——自訂終於沒了,以後不再需要逐條研究復雜詞條了,也更加有助於新老玩家的回歸。
值得期待的技能強化系統
本次說明會另一亮點則是技能強化系統。新系統是對原有護石符文系統的改進重做,且調整了部份護石效果。
就展示視訊中呈現的效果來看,技能系統發生了很大的變化,比如魔皇的電墻護石幾乎是完全重做了,實戰命中率大幅提升,技能真的炫酷了很多。
此外展示中提到的其他職業技能比如劍魂流星落、瞎子小火也完全是重大的技能形態變化。如果所有職業都能有這個技能強化力度,這個系統非常值得期待。
當然形態是一方面,數據是另一方面,這個系統重做得怎樣還得看具體的技能數據,希望策劃能在改善技能形態的同時關註技能數據的平衡問題。
增強動作性的系統最佳化
說明會還對重泉版本涉及的系統最佳化進行了說明,讓我印象比較深的有以下兩點:
首先是破韌系統的最佳化。蘇醒之森比賽中破韌奶蘿+大異常玩法其實反映出全職業破韌能力存在極大的差異,以及大異常裝備在破韌後相對於其他裝備的突出優勢,這實際上也能說明破韌系統本身就存在很多問題。
本次說明會終於對破韌系統進行了最佳化,剔除了部份道具及職業效能對於韌性條的影響,透過這些最佳化,相信玩家獲得的戰鬥反饋也會更強。
其次是破招系統的最佳化。目前版本其實絕大多數情況下怪物都是全程被破招,只有少數情況比如單刷釋放三覺怪物才會丟仇恨從而影響破招加成,由此導致破招系統幾乎成為一個可有可無的系統。
本次說明會上策劃表示將對破招系統進行重做,由此也更加考驗玩家的操作手法,實戰不再是單純的打樁復刻,而要學會使用核心輸出技能抓破招。這個改動在增強遊戲動作性的作用上無疑是極大的。
結語
其實本次重泉說明會還是遺留了一些問題,我個人是沒有搞懂的,比如說本次說明會沒有提到武器的情況,霧神太初武器是否一直保值到新版本?再如刪除武器精通的傷害加成,那麽武器精通的CD加成同樣會影響武器強度,這個又該如何處理?這些可能還是要等到嘉年華釋出會才能進一步得到解答。
不過,考慮到本次只是關於重泉開發情況的說明會,個人認為總體來看還是誠意滿滿的,畢竟其實很多內容策劃完全可以直接出個開發者筆記告訴我們,但卻非常用心地以視訊的形式給我們呈現了許多開發理念和開發情況。希望如策劃所言,重泉版本真的是DNF的「新轉折點」吧。