NGA的資深治療玩家43276223討論了一個問題,他是這麽看的,不知道大家同意不同意
我從有大秘境就開始玩治療,也能算半個老玩家了,可以說大米的變遷一直都看在眼裏。
軍團版本剛出大秘境的時候,它的定位很清晰:給玩家團本外提升的另一種途徑,但暴雪始終是希望你去打團的,因此大米的掉落和低保上限最早就是H團。
這也是軍團版本大秘境較之後邊版本簡單的根本原因,和今天的地下堡一樣,那時候的大米是單純的過渡活動。
從8版本開始,大秘境就有和團本分庭抗禮的趨勢,暴雪開始嘗試做難度更高的副本了,最典型的就是,諸王之眠和圍攻伯拉勒斯,這兩個副本的boss,尤其是小怪機制、數值都很厲害。
從暗影國度開始,幾乎所有大秘境的小怪、boss的強度、機制又提升,不僅小怪處理不好,會有很多滅團技能,很多boss也是數值感人。
巨龍時代又加了一個新設定,T拉怪的手法、方式,不影響怪放技能了,沒有所謂頭前不對大團這一說法了,你拉怪背對人群,怪照樣扭過臉放技能,現在這個設定完美的又被11版本繼承。
暴雪不斷提升副本難度的目的只有1個:讓玩家花更多的時間去了解副本,去應付各種副本情況,而不是像懷舊服一樣,照本宣科去按1234,甚至是一鍵宏。
首先被迫改變的就是T,他要規劃路線,要計劃著開技能了,後邊就是治療,他也得了解副本機制,了解副本壓力,規劃自己的技能。
而唯獨沒有什麽變化的就是數量最龐大的DPS群體。
我很少看到有DPS在公屏上溝通,副本內各種情況怎麽處理,比如法師可以驅散詛咒,術士可以驅散魔法,進本後先分配打斷的順序等。
不信可以去看看各大平台上有關DPS的攻略,有一個攻略作者教你副本機制,教你怎麽規劃自己的減傷技能嗎。
不,他們會告訴你,這些都是T和奶的事,他們甚至還會告訴你,會玩的T和奶,打輸出也是專業的。
如果暴雪不修改奶的數值,T的自療,大秘境還是可以這麽繼續下去的,頂多就是T、奶辛苦一點。
但11版本前夕開始,治療的數值幾乎是被砍了一半,坦克的自療還被大砍,壓力大時,奶T尚且不夠,DPS不參與到團隊減傷之中,只能被各種不明aoe彈死,治療和T雞飛狗跳,盡全力保血,鍵盤按到飛起,DPS歲月靜好,春暖花開。
變的是版本,不變的是DPS對遊戲的理解,他們還像20年前剛接觸這個遊戲的玩家一樣,覺得DPS死了就是治療沒給加血,是T不會拉怪,他只要死了,各種怪話就來了。
沒有任何人是一開始就玩T和奶,大家都是從DPS開始的,氣不過就加入,咱一起等願意填坑的TN,不是更好嗎。