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追不上的「領跑者」:我見證了一個「只有天美能做成」的競速盛典

2024-08-20遊戲

上個周末,一場盛大的競速電競賽事在北京完美收官,直到現在,遊戲日報還時不時會回味起現場那種直沖天空的激情氛圍。

這場競速盛會持續了3天,集合了天美旗下【QQ飛車】「誰是車王」S17、【QQ飛車手遊】亞洲杯以及【極品飛車:集結】全國車神爭霸賽三大賽事的總決賽。國內PC端、移動端以及競速新賽道上最頭部產品合力,拉動了無數競速愛好者一起「狂歡」。

有網友給出的評價是「只能是天美(組得起來),不愧是天美(辦得夠勁)」。



作為競速賽道上的絕對霸主,天美是怎麽設計這場競速盛典的?又做出了什麽打動玩家的成果?我們一起來梳理下。

以車會友,天美如何打造出超級Plus版競速盛會?

把3個競速產品放在一起合辦賽事就成了競速盛典?當然不只是這麽簡單。

【QQ飛車】【QQ飛車手遊】【極品飛車:集結】,這三款產品雖然在使用者年齡層以及產品設計的各種環節上獨具特色,但它們之間有兩個共通點:



其一,三款產品都聚焦激情競速。

一脈相承的【QQ飛車】【QQ飛車手遊】不用多說,是大量競速愛好者的「誕生地」,而7月剛上線的【極品飛車:集結】亦是如此,架設於開放世界的隨時隨地賽車、熱力追蹤玩法,都在圍繞競速豐滿玩家體驗。三款遊戲的玩家對「速度稱王」的統一追求,保證了合辦氛圍上的高匹配度。

其二,三款產品的生態也有串聯。

最直觀的表現就是「玩家互通」,【QQ飛車手遊】的使用者有不小的比例是端遊玩家,而【極品飛車:集結】玩家中也有諸多【QQ飛車手遊】使用者,加上天美一貫重視產品的社交內容培養,讓合辦盛會有了「組團觀賽」的連線價值。

另一層面,天美在競速賽事上持續搭建舞台(遊戲內大眾賽事和遊戲外專業賽事),給了更多玩家發掘自身潛力,展現高端實力的場景,一批又一批競速頂尖選手湧現,才能讓合辦盛會的競技水平拉滿,進而拉高合辦盛會的觀賽體驗。



天美在賽事挑選以及賽制匹配上的精心搭配也是關鍵一環。

觀察三場賽事,你會發現都是最頂級個人選手的對決,穩扣「追求個人極限」的主題,與前面我們提到的玩家統一追求「速度稱王」相互呼應。

而且這三場賽事還做出了區別特色,在觀賽之前,【QQ飛車】「誰是車王」S17預埋了「可能誕生新一代車王」的爆點,【QQ飛車手遊】亞洲杯則是四位亞洲車手頂尖對決,而【極品飛車:集結】全國車神爭霸賽不但是「首次」,更有「遊戲內玩家晉級」選手站在最高舞台競技。



從產品定位的統一,到使用者生態互通,再到三大賽事賽制的互補,天美競速盛典實作了1+1+1>3,才真正做成了三天連爆,帶給玩家持續狂歡的結果。

另外,天美競速盛典在人文層面的努力也讓競速電競的「味兒更正了」。

一方面,天美競速盛典選擇了在首都北京舉辦,北京在國人心中有非常特殊的地位,三大賽事總決賽組合落地帶來了「天下競速英雄,自四海八荒齊聚」既視感,拉升了頂峰對決的氛圍;



另一方面,官方還邀請了08年北京奧運會擊劍冠軍仲滿擔任三大賽事冠軍的見證者,以體育競技的精神引領著觀眾的心智;另外擔任亞洲車神見證官的知名歌手鄭雲龍,在賽事中場演唱的歌曲也點燃了觀眾觀賽的熱血。

冠軍的榮耀也在人文元素的加持上更顯尊貴。比如【QQ飛車手遊】亞洲杯的冠軍信物是周大福專屬客製的亞洲車神龍紋寶印,而官方同時與東城文旅合作,邀請北京國家級非物質文化遺產代表計畫景泰藍制作工藝傳承人張旭大師,打造景泰藍禮盒承載冠軍榮耀,以精致的技藝以及厚重的文化內涵為冠軍「加冕」。

三日連戰:在盛夏,獻給玩家最激情的速度對決

「這次現場真來對了!」

今年26歲的小路(化名)是一位【QQ飛車】雙端玩家,大學的時候在玩端遊,上班之後手遊玩得更多,不過周末有時間還是會找端遊的朋友一起玩。小路告訴遊戲日報他買了兩天的票,「沒想到能在一個地方看到兩場總決賽,很開心」。

說到觀賽體驗,小路的評價讓我印象深刻,他說「每一局都很有看點」。

這在大多數電競賽事上是很難做到的,因為即便是超熱門的賽事,也往往存在強選手實力差,以至於可能「只有某一場值得看」。小路告訴遊戲日報,這是因為盛典上每個選手都有可能奪冠,他們的每次對決都足夠「驚心動魄」。

比如【QQ飛車】「誰是車王」S17總決賽呈現出了焦灼的戰況,張雲彬先拿1大分卻並未輕松取勝,被穩定發揮的關佳鑫極限拉入第3場對決,決賽局兩人幾乎咬死了身位,為奪機會采取了更激烈的對抗打法,最終張雲彬衛冕,讓現場觀眾一起見證了新一代車王的到來。

小路又以【QQ飛車手遊】亞洲杯上Wol.shen和RSG.Feng的對決舉例,他覺得這場比賽演繹了什麽叫真正的極限。兩個選手本身就是大家認知中的極限類選手,但風格有所區別,RSG.Feng是每個細節極限穩定並存的選手,而Wol.shen則是走更大膽路線的新人選手,爆發力強。

這場熱血對抗中,兩人幾乎全程保持著1個小比分的落差,在「熔爐角鬥場」地圖展開對決時,甚至一起重新整理了職業選手的最快成績,相差僅0.15秒。小路說道,「沒看到最後一刻,我真不知道誰會是冠軍」。最終RSG.Feng拿下了亞洲杯的總冠軍,現場也為兩位選手送上熱烈的掌聲,感謝RSG.Feng和Wol.shen為大家獻上了這樣精彩的競速盛宴。

同樣,第三天的【極品飛車:集結】全國車神爭霸賽也吸引了很多觀眾,或許是考慮到首次舉辦尚不成熟,並沒有進行線下售票,但透過直播間我們看到了玩家的熱情。比如抖音直播間看過的人數在決賽開始時就已經逼近了100萬,直播間聊天區瘋狂刷屏。

這場決賽開局就是連選S級高難度圖進行心理與技術賽局,快手.落崽心率最初只有80(緊張狀態下往往心率會飆升),讓解說直呼「簡直是在家裏打比賽」,但在快手.01給到的壓力下心率也快速飆了起來,最終快手.落崽技高一籌,拿下了最後的冠軍。

小路後來在跟遊戲日報聊天時說到,因為是這次天美競速盛典中的一環,他也在網上看了【極品飛車:集結】的賽事,「激情感不輸前兩天的比賽」。小路表示「如果明年還有天美競速盛典,然後【極品飛車:集結】也開售線下票的話,我應該會連買3天的」。

看得出來,這次天美競速盛典真正做進了競速愛好者的心裏,給大家的2024夏天留下了美好回憶。或許未來,我們能看到更交融的賽事舉辦形式。

為競速賽事開啟未來的新大門

2008年初【QQ飛車】上線,營運至今已有16年,仍舊是國內PC競速遊戲的第一身位,並且熱度穩居網咖遊戲TOP10;

2017年底【QQ飛車手遊】上線,讓競速在移動端成為了新的現象級品類,如今註冊使用者已破2億;

2024年7月【極品飛車:集結】又開創了開放世界+UGC競速手遊的先河,給競速愛好者更多元的體驗……

從PC端,到移動端,再到多元體驗挖掘,天美在競速賽道上的持續耕耘與領跑,成就了國內競速愛好圈子的不斷壯大,讓競速玩家們得到了最優質的選擇。

而今從天美競速盛典上,我們看到了這個團隊持之以恒的突破精神,除了在產品上滿足使用者,還要在電競等豐富玩家視覺與感官享受的鏈條環節深化。他們耐心地搭建起了大眾賽事向最頂級賽事的金字塔架構,不斷吸引頂尖選手走進競速領域發光,他們也在用文化、文旅融合來塑造競速賽事的榮譽,延展競速賽事的社會價值,讓更多人喜歡,讓更多人看到。

時至今日,電競對於長線營運產品的生態反哺價值已是眾所周知,天美在競速賽事上的投入,既源於對經典產品長青的穩定看好,也展示了創新產品向長青發展的明確訊號。大膽向前邁步創新的勇氣,搭配精心設計好串聯的積累與堅持,必將釋放出競速品類更巨大的潛力。

有這樣的先行者,競速賽道的「明天」會有無限可能性。