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原神空降,幹嘛非選上海

2024-08-20遊戲

赤望台、翹英莊、萬民堂……

爆款遊戲【原神】幻想世界中的場景被搬到了現實世界。

15日開始,2024年「原神·FES」嘉年華活動在上海國家會展中心開展。

以「跨越塵世,於此相聚」為主題,嘉年華內容包括主題展區、周邊販售、創作者交流區等,展陳區域涵蓋了國家會展中心2.1號館、3號館和4.1號館,會場面積較去年增加了近30%。

據官方數據顯示,此次嘉年華預計將迎來超過10萬人次玩家。

【原神】是由上海米哈遊網路科技股份有限公司(以下簡稱米哈遊)制作發行的一款開放世界冒險遊戲。

其於2020年9月28日開啟公測。

因其精湛的遊戲建模和出色的音畫表現,【原神】在推出之後,受到眾多遊戲玩家的喜愛。

截至目前,【原神】已經更新到4.8版本。

遊戲中主角需要遊歷的7個國家,已經走完5個,分別是蒙德、璃月、稻妻、須彌、楓丹。

有媒體在現場看到,這5個國家的許多經典場景都被復刻出來,蒙德的城門、璃月的港口、稻妻的神櫻樹等都被搬進現實,生動再現了【原神】中的遊戲世界。

同時,【原神】推出的新場景「翹英莊」出現在此次嘉年華活動中,建築設計融合大量中華傳統文化元素。

8月15日至18日,本屆嘉年華會邀請到一批特邀嘉賓,包括海內外高人氣配音演員、熱門二創作者和畫師等。

同時,「楓達杯」七聖召喚公開賽也將在嘉年華現場舉行。

值得一提的是,展會期間,舞台活動還采用全程線上直播的形式,讓未能來到現場的玩家也能共享這份美好回憶。

為什麽選上海辦線下嘉年華?

【原神】舉辦線下嘉年華是否是其探索和創新商業模式的一種嘗試?

上海為何積極發展遊戲產業?

對此,大河財立方見習記者王宇和書樂進行了一番交流,本猴以為:

在「出生地」辦「生日會」,和粉絲見面「交流」,再正常不過了。

選擇上海,主要三方面理由:

一來,米哈遊自己就是上海成長起來的遊戲公司。

二來,上海在舉辦遊戲展會上有極強的優勢,從2004年開始舉辦至今的ChinaJoy一直在孵化和擴散上海這個中國遊戲展會之都的定位。

三來,海派文化影響下,上海市民也好,遊戲玩家、遊戲廠商也罷,都有更開放和包容的心態,這讓線下嘉年華有更多腦洞可以開啟,讓參與其中的人,特別是海外原神粉絲,都可以就近貼身沈浸。

作為二次元遊戲,【原神】迫切需要打破次元壁,將虛擬和現實進行融合,線下嘉年華就是一種走進現實的體驗。

同時,具有全球影響力的遊戲或遊戲廠商,往往也會透過舉辦嘉年華或年會的方式,來展示肌肉,如暴雪嘉年華,並透過嘉年華作為一種宣發新品、新戰略或新技術突破的舞台。

目前而言,原神嘉年華,對於行業發展而言,具有行業標桿意味,但很難仿效。

畢竟需要相當的影響力和覆蓋度,以及能線下體驗的更多趣味性,而非簡單山寨一個玩家聚會或遊戲展。

更值得註意的是上海,這是中國遊戲產業的興旺之城,也是希望之城。

上海從2004年舉辦ChinaJoy開始,對遊戲產業的扶持就一直很強。

這有歷史原因,如2000年代創造中國遊戲產業崛起神話的盛大網路,就是上海企業,並由此形成了遊戲廠商落戶於此、類似「矽谷」的聚合效應。

同時,也有現實原因。

如透過電子競技這一年輕人熱衷的垂直產業,形成一種吸重力,展現城市包容力和創新力,吸引包括但不限於電競在內的更多科創企業、青年科技人才落戶上海。

這也是上海打造「全球電競之都」的背後深意。

對於遊戲產業的未來,愚以為正在發生質變。

中國遊戲產業正在從當下單純比拼遊戲產品、爭奪玩家的紅海,走向遊戲周邊鏈條衍生的藍海。

電競、動漫、影視、網文、二次元以及新消費賽道上的實體品牌,都在和遊戲產業進行深度互動,提升存量市場的使用者消費頻次、挖掘增量市場的使用者消費場景,未來可期。

這方面,有海派之風的上海走在前面。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人