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星之破曉沒有路線之分,克制機制卻繼承下來,高手必須學會BP

2024-03-24遊戲

破曉是一款動作類手遊,王者IP的衍生遊戲。有人說王者是破曉的母體,這種說法有失偏頗,嚴格來說,破曉和王者是兩個平行世界的遊戲,沒有高下之分,他們共享英雄,只是玩法不同。破曉中分為PVP和PVE兩大類玩法,PVP有1V1和2V2等玩法,和王者的5V5有些區別。至於PVE,玩法比較豐富,支線太多,適合喜歡看故事的玩家。

破曉繼承了王者榮耀的一些遊戲機制,但本質上破曉和王者是兩款遊戲。王者中意識比較重要,但破曉不用糾結這些東西,上了擂台就能暢快的戰鬥,只要你的格鬥技巧厲害,你就能贏下遊戲。破曉中少了一絲勾心鬥角,也沒有搞人心態的玩家,有的只是擂台上聚精會神、酣暢淋漓的戰鬥。不過破曉繼承了王者中的克制機制,英雄之間也存在克制關系。

排位賽單人對決,雙方玩家各選3個英雄,擊敗所有英雄才能獲得勝利。體驗服有玩家可以一穿三,並非英雄強度有多高,而是這類玩家擅長BP,精通英雄克制關系,每次選擇的英雄剛好克制你,技術能提升你的操作上限,卻邁不過克制機制。這就好比狄仁傑克制李元芳,莊周克制西施一樣,玩家想贏遊戲,必須在選英雄階段下功夫。

目前破曉中英雄數量不多,他們沒有路線之分,輔助英雄乃至紅buff也是攻擊力很強的戰士。但這幾十個英雄相互之間的克制形成了一個圈,笨重的英雄害怕手長的英雄,而手長的英雄害怕那些靈活的刺客,貼身戰鬥的英雄害怕霸體機制的英雄等等。呂布在破曉中依舊是手長的戰士,他的武器揮動攻擊範圍小半個擂台,比較克制鎧、程咬金等貼身戰鬥的英雄。

但呂布這種手長的英雄害怕一些刺客,用貂蟬的貓影幻舞可以完勝呂布。破曉中英雄雖然分等級,但也有相互克制的關系,大家在選擇英雄的時候,盡量多元化,刺客、遠端、貼身戰鬥型別都要精通。如果你只喜歡拳拳到肉,貼身戰鬥的英雄,你就有可能被對手一穿三,恥辱輸掉遊戲。所以高手的進階之路之一就是擴充自己的英雄池,多練習一些不同型別的英雄。