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為什麽狼人殺越來越涼,劇本殺也沒有大火,桌遊是不是沒有出路?

2024-08-13遊戲

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哎呀,說起來真是讓人琢磨不透,那些曾經風靡一時的狼人殺和劇本殺,咋就感覺慢慢淡出咱們視野了呢?是不是桌遊這條路啊,越走越窄,讓人心裏頭直犯嘀咕呢?別急,咱們今兒個就來好好聊聊,看看這背後的門道。

下面網友的真實分享,簡直讓我大開眼界看完網友的分享,簡直太真實了

哈哈哈,沒有婆羅門創造婆羅門,有些人身上就沒有榮耀,好不容易從一個容易獲得永恒性最優解的遊戲裏面,透過更多的場次硬磨,而獲得了小眾且偏門的榮耀,結果被你一語中的了。

玩過幾局的小白個人覺得,這個也不算機率,就是你去驗哪個位置的人,應該與發言順序有關。比如一個輪次第一個發言或者最後一個發言,兩者應該能有一個是發言最有優勢,一個是發言最劣勢的。

想當年,狼人殺那可是聚會必備,一嗓子「天黑請閉眼」,能把氣氛拉到滿點。可現在呢,新鮮勁兒一過,加上遊戲規則相對固定,少了點變化,大夥兒可能就覺得沒那麽刺激了。再加上線上遊戲的沖擊,動動手指就能玩,誰還費那勁面對面鬥智鬥勇呢?

哪有反派把自己當反派,記住「我是好人,我說的都是實話。」撒謊?不存在的。我只有一顆真誠的心。

正常不會這樣,有沒有可能是你的發言貼臉了?

怎麽都開始算錢了呀,我覺得大叔說的和我心目中的狼人殺很契合。有高玩有顏值有金主,氛圍感拉滿,被淘汰可以吃零食喝飲料玩手機(要不錢是怎麽花出去的)。要我說的話,給我的感覺有點類似京城大師賽那種。

劇本殺吧,聽起來就高端大氣上檔次,每個角色都有故事,每場遊戲都是場戲。但問題也來了,門檻兒有點高,得花時間讀劇本,還得投入感情去演,不是所有人都能樂在其中。而且,好劇本難找,品質參差不齊,一不留神就成了「爛尾」遊戲,讓人失望。

我一直不理解位置學,誰誰在哪一樓很重要嘛,和遊戲的身份有什麽必要聯系嘛,動不動就有什麽「高玩」說預言家對家是誰誰誰,我口袋狼人殺兩個號三十級了,還是沒搞懂這個邏輯。

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