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夢幻西遊:成也口袋版敗也口袋版,是什麽原因讓策劃忍痛取消它?

2024-10-20遊戲

夢幻西遊口袋版的產出占據了半壁江山,為何說取消就取消呢?這個還得從幾代策劃的動作去分析。

之前經脈由一條變三條的時候,不知道大家有沒有感覺,怎麽力女兒,力普陀,力盤絲,力毒師地府都那麽弱,其實都一個內核,開始弱後面強,那不就是天機城plus嘛?但是數值又特別保守,不是後面改了一下,根本沒人玩,這就是其哥的設計風格,同質化過於嚴重,根本沒有特色。

歸墟難度隊,應該有感覺,之前加了很多新歸墟,大家覺得難度隊的春天要來了,結果放出的時候大家直呼上當,7X竟然會空車給寶石強化。雖然有附魔,但是整體收益甚至不如老歸墟,也就是提高了上限,也降低了下限,約等於平調,很多區根本沒人去殺某些歸墟,比如6X鬼王,7X仰止,簡直是給自己找不自在。

某音有個每天記錄自己歸墟收益和時間,你平均算一下就會驚奇的發現,每天的收益幾乎永遠都在15塊一小時,我說實話工作室很難接觸到這種高端難度,何必把數據設計的這麽保守,結果耐攻狂跌,8JN標準耐攻幾乎腰斬。

包括天命副本,為啥要搖獎,就是把收益變得可控,有避免工作室泛濫的程度,更表現出其哥對失控的恐懼,哪怕被罵也打死不改回去。

而自從口袋被關以後,維護公告就一直在「擦屁股」,盡力討好玩家,提出的很多建議下周就被調整,還特意標註出「熱心玩家」,很多設計的玩法NPC被調整到玩家基本看不到的地方去,什麽撒豆成兵劇情編輯。攤位收購開始降低服務費,最佳化了一系列特效界面,最近放出了7X天地,難度沒咋變,但是小地煞數量投放多了一倍。很明顯看出來方向是減少買賣矛盾,讓更多人轉向難度,可以預見後續玩法會更好玩,前期獎勵也會偏好,後續慢慢削弱,這是丁哥的風格。現在涼涼黨也不唱衰了,效果還是不錯的。

但是現在存在一個問題,就是王姨的財報很難看,照顧了玩家的利益,自己的利益大機率受損,口袋收入直接歸零,純靠點卡,祥瑞,藏寶閣手續費的收入是遠遠不夠的,且最近策劃為了加快物品流通,明裏暗裏降了很多跨服費。這裏教大家個小技巧,跨服看上個東西覺得跨服費貴了,可以收藏一下,結束再進,往往跨服費會優惠到平轉價格。

口袋是一定會重新開機的,可以改頭換面放到端遊,也可以是那個捕魚加物品,但是王姨不太敢,之前的鐵拳應該非常猛,如果放出再被投訴,估計真的會把藏寶閣關了。

現在很多區的物品已經有些失控的趨勢了,強化石暴漲,高獸決價格飆升,這也不是什麽好現象,需要有東西調控,之前調控方向都在煉妖端,包括洗胚子和墊書,其他方面未來一定也會調整的。

至於雲遊道人,我覺得策劃根本不想放出,因為這玩意治標不治本,是用召喚獸的推廣進度換區內經濟穩定,且效果越來越差,上次道人放出不到一周,比例就又回去了,現在須彌關照雙特殊諦聽已經普及到聯賽了,很快諦聽的煉妖潮也快過去,到時候又得設計新的召喚獸,老召喚獸又要貶值,是個惡性迴圈。

未來的方向應該是逐步試探,把口袋慢慢調回來,可以出個玩法,類似於翻一番,用鹹魚獲得道具這種,神兜兜作為夢幻第三貨幣也能用起來了。官方不賣道具是幾乎不可能的,在產出大方面削弱的情況下,物價再漲,就是給工作室加薪資,所以策劃硬是把比例調整在180塊左右,就是避免工作室泛濫。如果要漲比例,那一定是暗中在賣貨了。

不過策劃的重心放在遊戲本身也是挺好的,因為之前直播全是鑒定煉妖,根本沒人好好玩遊戲。讓我們一起期待這個陪伴十五年的遊戲越來越好!