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原神:瑪拉妮的使用率充分說明了,競速再快也不代表她強

2024-10-20遊戲

這段時間一直在看很多玩家說瑪拉妮的傷害到底有多高,輕輕松松能夠秒掉老深淵的boss,而且競速成績是位列全形色的第一名。

但是等這一次深淵使用率出來之後,瑪拉妮玩家瞬間就老實了,首先競速成績它並不等於角色的實際強度,也不能作為評定角色強度的第一標準,因為競速隊伍一般都很抽象,無論是配隊還是裝備。

因此你認為她競速成績高那就是強度高的話,是大錯特錯的。

這一次瑪拉妮的深淵使用率距離上一個版本來說跌了太多,那到底為什麽使用率會掉那麽多呢?

首先第一點還是因為鯊魚妹她不夠操作簡便,雖然她的輸出方是很單一,但是對於用慣了老角色的玩家來說,瑪拉妮的輸出方式就是很麻煩,仆人也是因為輸出起來不夠便捷,因此她還是沒有達到龍王的強度。

雖然仆人只需要一直普攻,但是她自身還有一個生命之契的機制存在,所以復雜程度還是要比龍王高的。

還有就是之前的使用率高,不僅是深淵有合適的buff提供,還因為大家對於新角色的新奇感。

在玩了一段時間之後,其實會發現彎彎繞繞的輸出機制真的不如重擊啟動輸出來的更方便。大部份玩家需求的最好表現其實都是這樣,從2.0版本開始,玩家普遍還是想要一些操作類的角色,例如神鶴萬心,雷九萬班。

但是從須彌版本開始,尤其是草行久陣容的出現,新角色的操作需求也越來越低,大家也越來越不想操作了,草行久帶個鐘離或者帶個前台肉盾,直接亂按技能就完事了,而且傷害還不低。

這是策劃和設計師做出的選擇,同樣也是玩家的做出的選擇,因此水龍王就成為了原神的代表性輪椅角色,操作簡單而且輸出還高,再之後如果輸出不如水龍王,那大家也不會去選擇新角色,如果操作復雜程度也比水龍王高,那大家也同樣不會去選擇,這也導致了新角色越來越不好賣,這是大勢所趨。

所以馬拉妮除了第一個版本剛上線的時候使用率會比較高,後續版本只會使用率越來越低。