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2023全年度全球手機遊戲市場收入達5513億人民幣!電子遊戲新風向

2024-02-08遊戲

二月六日,據美國Sensor Tower統計報告,2023全年度全球手遊營收767億美元,由於國內只統計了iOS渠道,沒有統計第三方手機市集,實際營收比目前數據還要高不少。即使是這樣的保守估計,2023手遊市場仍比疫情前的2019年營收提升22%。

來源統計公司官方

據詳細報道,2021年疫情的特殊情況使得全球手遊市場營收創下迄今為止最高的860億 美元(這還是保守估計的,將860億美元換算成人民幣是6182億),因為疫情停工潮,許多人宅在家中會選擇玩電子遊戲來打發時間。2022後疫情時代,手遊營收出現9%的下降,而2023年則重新開始上漲趨勢,據推算,全球市場有望在2028年營收破1000億美元 (7188億人民幣)。

詳細數據請看下圖

統計公司官網,推算保守

從詳細遊戲型別來看,休閑遊戲創造了令人耳目一新的高增長,30%。中高強度遊戲雖有一定程度下滑,但仍占據主體市場。國內就是王者榮耀,和平精英,明日之後這種類似的就是中高強度遊戲。

混合休閑遊戲 是2023遊戲業的一個熱詞,是增長最為迅速的遊戲型別。

具體到相關遊戲,在這裏只介紹國內的遊戲廠商產品,網易休閑遊戲蛋仔派對熱度飆升,收入不菲。有著下一個原神之稱的米哈遊23年度大作崩壞星穹鐵道成為rpg型別遊戲增長最為迅速的,旗下的原神也是本年度該型別手遊收入冠軍,隨著接下來崩壞3第二部的上線,米哈遊公司24年估計還會賺的盆滿缽滿。

來源同上

分析師Rui Ma在最後還表達了對未來全球手遊市場的信心。遊戲產業的發達也會帶動相關電子制造行業的繁盛,提供成千上萬的就業崗位,進入21世紀以來,國內娛樂行業的發達也說明了國民生產制造能力的進步,有了更多的余錢進行個人精神上的滿足。

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(編輯、稽核:雲尋找社)