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逃離時間迷局:【十三機兵防衛圈】與敘事認知(上)

2024-02-08遊戲

這篇文章對【十三機兵防衛圈】進行了深入的敘事分析,主要聚焦在後經典敘事學的認知敘事學理論下對遊戲敘事設計的重新思考。以下是對文章的摘要和主要觀點:

形式主義框架的局限性: 文章指出,對【十三機兵防衛圈】敘事分析的現有觀點常常受制於形式主義的二分框架,即故事與情節的構成關系。這種框架強調故事是情節的原材料,而情節是對素材進行的藝術處理,從而導致對遊戲整體敘事的局限性。

遊戲中的敘事設計: 透過介紹遊戲中的章節式關卡設計和各種系統、機制、玩法,文章強調遊戲整體敘事是由多個角色的故事組成,並且這些故事透過玩家的探索和選擇交織在一起。遊戲以角色故事為核心,透過角色視角講述大部份故事,這種設計使得玩家更能融入遊戲世界。

認知敘事學的引入: 文章提出後經典敘事學的認知敘事學理論,關註敘事與思維或心理的關聯,強調接受者的認知能夠影響其對敘事的闡釋。作者認為,【十三機兵防衛圈】的各種敘事手法不僅僅是敘述存在,還作為敘事中的事件,動態影響玩家的敘事認知。

時間認知的詭計: 透過多視角有限聚焦下的敘事規約誘導,文章描述了遊戲如何透過限制玩家的視角和探索選擇,影響玩家對故事的認知。玩家被引導在認知中形成對時間穿越的錯覺,最終在遊戲中出現的突轉中解開這一認知謎底。

跨層認知錯覺: 文章討論了玩家對時間層次的錯覺,即玩家可能錯誤地認為自己擁有更高層次的「時間特權」,能夠比角色更容易發現故事真相。然而,遊戲最終揭示了故事時間並未發生錯亂,這是一種跨層認知的錯覺。

總體而言,這篇文章深入挖掘了【十三機兵防衛圈】的敘事設計,並透過後經典敘事學的認知敘事學理論提出了對遊戲敘事分析的新視角。文章透過具體的例子和理論分析,展示了遊戲是如何透過敘事手法和設計來引導玩家的認知,營造出豐富而深刻的敘事體驗。